大家一起包饺子(大家一起包饺子)

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2、这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,自动设置的今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加一啦。下饺词:亲爱的饺子朋友们! 饺子好!……点击鼠标,一盘热气腾腾的饺子煮好了。 我们欢聚一堂,共同庆祝更加简单的下一关

少女夏海和荒谬绝伦的学园(Natsumi and the Absurd Academy)

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夏海在转学的第一天遇到各种奇怪的事情:突然找碴的辅导老师,信仰狂热的校长,超脱常理观念的同学们…一开学面对这些过度有个性的同学与老师

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光的剑充斥着 90 年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始踏上了激动人心的冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险开始热血沸腾的视频游戏迷

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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慢慢游戏有了收入,更轻松一点了。……人力摆在那里,一个项目周期里,顶多就做一个尝试,一试一年半。头大啊。……我是个很爱魂系列游戏的玩家,但是遇到一个问题是第三人称越视角下很多时候你很难准确判断攻击动作的距离

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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文 haKuRyu真不是标题党,你往下看知道了。还记得那个父母上班后偷偷沉迷电脑的暑假吗?……系列也不该存在,直到琼的妻子米凯拉突然有一天沉迷起了《国王的恩赐》……米凯拉沉迷也就算了,居然玩着玩着开始……说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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构建交互的系统,形成了游戏机制构建文字的系统,形成了游戏叙事构建图像的系统,形成了游戏美术构建声音的系统……,形成了游戏音乐构建物品的系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说

后宫之夜(Neko Night)

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第一次见面称呼主人公为“神灵”。性格大方、亲切、天真。似乎早就认识主人公。……第一次见面称呼主人公为“神灵”,态度上却似乎有些许戒备。对人十分警惕,一举一动与人保持距离。……面对两位猫咪猛烈的进攻,很快失守了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用一张图设计完,所以我用LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的改过一些了,我的思路是能不改尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,我看来

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

在体验了一下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后重开了一个新工程,我开工了,资源很多都没画……,直接用的wasteland kings的素材,有些代码也是能抄抄,前提是研究懂了会写的情况下。……变成了4方向

如果你碰我,我就娶你(If you touch me, I will marry you. Pt.1)

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“如果你碰我,我娶你。”是一款标签游戏,你可以移动你的角色来避开障碍物并享受迷你游戏。……“如果你碰我,我娶你。”是一款标签游戏,你可以移动你的角色来避开障碍物并享受迷你游戏

版本:Early Access


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