indienova.com/groups/post/100980
3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式
indienova.com/groups/post/103711
能在用户体验上给出建议3、人物立绘和道具原画产出(可借助AI生成,团队现在已经在使用HolopixAI)联系方式
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格……以上素材都是从网上扒的。用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗
indienova.com/steam/game/831910
您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!……您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!
indienova.com/groups/post/98972
现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏。……目前所有团员都是在边工作边开发。对于招募的队友,也希望队友能够在满足生活的条件下进行开发工作。……一旦完成宣发DEMO,会进行网上合同的签署。请相信我们的诚意
indienova.com/groups/post/98973
现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏。……目前所有团员都是在边工作边开发。对于招募的队友,也希望队友能够在满足生活的条件下进行开发工作。……一旦完成宣发DEMO,会进行网上合同的签署。请相信我们的诚意
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,很多效果都是他做的……,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(有一说一)整体的色调和ui都是我做的,也就是个锦上添花,其实我没有做多少工作……也算是我的第一款完成度较高的游戏,这款游戏我很满意,不管是玩法,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的
indienova.com/steam/game/2884590
卖血流or暴击流?道具特化or距离优势?根据每个职业的特性进行合理选择才能顽强存活!……战斗时间会逐渐增加,还有压迫感十足的精英怪会阻挡你的去路,每个关卡都是新的体验!
indienova.com/u/wx-oHXAkwhrhAU1yVj4pgBtT2m6b-AU
微信:卖口
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人民广场卖炸鸡
版本:Early Access
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