BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

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我自己感觉效果还不错,就是画范围小了点。……我有意给画里不同形状窗户画上不同的效果,有些效果是从RPG Maker XP RTP(RM真的是宝库……)里学来,有些我自己想出来

肉鸽登山(Rogue Climber)

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登山时间有限。敌人与陷阱大军正在等待,企图阻止你前进。……管理好你装备,打磨你战斗配置,精通平台技巧,攀登得比任何人都高。你觉得自己真的有那个实力?……进步的是玩家自身。没有借口,也没有怜悯。你还认为自己资格挑战?那就让我看看你本事吧

肉鸽登山(Rogue Climber)

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登山时间有限。敌人与陷阱大军正在等待,企图阻止你前进。……管理好你装备,打磨你战斗配置,精通平台技巧,攀登得比任何人都高。你觉得自己真的有那个实力?……进步的是玩家自身。没有借口,也没有怜悯。 你还认为自己资格挑战?那就让我看看你本事吧

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

类型,spatial,canvas_item和particles 三种。……vec4 shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

为了让换行效果能部分正确显示,我们在中文标点后添加了空格。6.……#5 辛苦了,话说看来100%存档消失是真的,中文状态下游戏存档会在关闭游戏时候消失 白白: 恐龙头骨……kuye606: 讨论群之类的吗

末日之光(Endlight)

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《末日之光》有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以说简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……Endlight 200 个不能重玩关卡。谁想重玩?不是你

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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结果真正自己去弄时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计美术效果真的要一点点摸索。……真的是头破血流。2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。……真的很心痛。截图留个念:记录下开发大概过程。之前团队成员参与过不少手游项目

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数坑,总算是了点东西下面功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI动态显示6.人物技能树系统好我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤……,所以放在最后9.真的没了嘤嘤嘤好了,以上就是目前实现功能(我知道很少不要打我,毕竟我菜鸡)如果有看不下去这个

爆弹英雄(Burst Hero)

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《Burst Hero》里什么?……因为这些卡牌可以提供各种增益效果,通过合理的卡牌构筑,让你能力直线飞升,帮助你生存下去。……◎ 战斗中随时访问商店不用再等待商人出现了,毕竟已经互联网时代,在战斗中网上购物应该也很合理吧

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

不过我向来一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给……(但是真的很值得!因为它让我们对自己内容了信心。)……我一个特别迷信的人,除了看星座日历还要给服务器贴符开光那种(广东文化?)

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