indienova.com/u/brothershort/blogread/26194
我自己感觉效果还不错,就是画的范围小了点。……我有意给画里不同形状的窗户画上不同的效果,有些效果是从RPG Maker XP RTP(RM真的是宝库……)里学来的,有些是我自己想出来
indienova.com/steam/game/2673440
登山的时间是有限的。敌人与陷阱的大军正在等待,企图阻止你前进。……管理好你的装备,打磨你的战斗配置,精通平台技巧,攀登得比任何人都高。你觉得自己真的有那个实力吗?……进步的是玩家自身。没有借口,也没有怜悯。你还认为自己有资格挑战吗?那就让我看看你的本事吧
indienova.com/game/rogue-climber
登山的时间是有限的。敌人与陷阱的大军正在等待,企图阻止你前进。……管理好你的装备,打磨你的战斗配置,精通平台技巧,攀登得比任何人都高。你觉得自己真的有那个实力吗?……进步的是玩家自身。没有借口,也没有怜悯。 你还认为自己有资格挑战吗?那就让我看看你的本事吧
indienova.com/groups/post/29656
的类型,有spatial,canvas_item和particles 三种。……vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?
indienova.com/groups/post/820
为了让换行效果能部分正确显示,我们在中文标点后添加了空格。6.……#5 辛苦了,话说看来100%存档消失是真的,中文状态下的游戏存档会在关闭游戏的时候消失 白白: 恐龙头骨……kuye606: 有讨论群之类的吗?
indienova.com/game/endlight
《末日之光》是有史以来最混乱的游戏。同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。……之所以说简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……Endlight 有 200 个不能重玩的关卡。谁想重玩?不是你
indienova.com/groups/post/102212
结果真正自己去弄的时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。……真的是头破血流。2,美术的外包。 新的制作流程沟通成本太大。……真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程。之前是团队成员参与过不少手游项目
indienova.com/u/canwang/blogread/11107
不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数的坑,总算是有了点东西下面是功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤……,所以放在最后9.真的没了嘤嘤嘤好了,以上就是目前实现的功能(我知道很少不要打我,毕竟我是菜鸡)如果有看不下去这个
indienova.com/game/burst-hero
《Burst Hero》里有什么?……因为这些卡牌可以提供各种增益效果,通过合理的卡牌构筑,让你的能力直线飞升,帮助你生存下去。……◎ 战斗中随时访问的商店不用再等待商人出现了,毕竟已经是互联网时代,在战斗中网上购物应该也很合理吧
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给……(但是真的很值得!因为它让我们对自己的内容有了信心。)……我是一个特别迷信的人,除了看星座日历还要给服务器贴符开光的那种(广东文化吗?)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)