树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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天真的这棵大树,过不久就替我把幻想实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

会员:无痕殇酒

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Steam:无痕殇

会员:诗酒入画

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微信:诗入画

以 Jam 的方式进入游戏行业

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说起来容易,但我们都知道,学了某项技能并不等于你掌握了它。而且学到什么程度呢?……我的意思是 Game Jam 是将你自己介绍行业的好机会。让一个公司来看你的简历总是困难的。……但在 Game Jam 你会直接将自己展示许许多多的开发者

Would you like to run an idol café?

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在高中的时候,他曾是一名不良少年,染着头、喝着,跟黑帮一起打群架。……不过,真雪也有自己温柔的一面,而且在得到夸奖时很容易动摇。……她那令人费解的外表下,究竟藏着什么样的秘密呢?

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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个人见解,希望交流~目前仍是业余开发者 1、国内大型企业当时校招时就是专业的大热门,的薪水也是很高的……只要有认识的人,这类公司还是比较容易进的。……如果没有情怀,为什么我不去别的行业呢?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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游戏是什么?……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊。……什么样的游戏才算好因此,一个好的游戏能够保证提供适宜的信息玩家,或者说,任何时候都能提供适宜的挑战

美好生活(The Good Life)

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来自纽约的摄影师娜奥米出发前去调查田园小镇“雨林镇”,以及它为什么被称为“世界上最幸福的地方”。……也许捕捉最热门的潮流,拍摄照片发在社交应用“火烈鸟”上粉丝看,更容易挣到钱?……看看雨林都有些什么

Willing:《非玩家角色》开发小结

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以下是《非玩家角色》的”开发后感“,是在将游戏其他玩家测试后得到的两条总结反思。……在演出等传递情绪的手段欠佳的情况下,通过一些段子来实现幽默的效果来得更加容易。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……射瓜:对手造成1点远程伤害后,对手回1点生命吃瓜:回复1点生命盾盾劈:如果有护盾,消耗一点护盾,增加一次反弹射盾……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

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