游戏设计思考:奖励,动机,行为

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., 1989)则用药物阻断了老鼠的多巴胺活动,研究者发现,老鼠会停止一切活动,甚至饿死也不会去寻找食物

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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所谓翻译即非翻译:游戏本地化工作中的叙事设计

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白壁虎,角色定位是琢磨不透的准精神病

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神经多样性在游戏开发中意味着什么

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优秀案例过去,游戏往往会加剧精神疾病的污名化,比如那些设定在精神病院的恐怖游戏

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象

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在这个看起来像是精神病院的地方,一位名叫安雅的护士用轮椅将我推过一个个房间

版本:Early Access


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