Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

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相关设计:打击打击指玩家的攻击命中目标时的反馈。……而在动作游戏的战斗系统中,控制欲体现为玩家对自身角色的充分控制与玩家对敌人的控制,与之相伴而生的感受即为控制或操作……,也能带给玩家强烈的控制

Indie Focus #17:令人失望的《无敌9号》

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另外,steam夏已经开始,祝大家剁手愉快~ 引言《无敌9号》终于发售,风评口碑却表现极差,我们认为……《无敌9号》在发售前就存在极高:宣传片吊足胃口,各种重大活动极少缺席。……Factotum 90Factotum 90 是一款工业十足的解密游戏

堆叠大陆 2000(Stacklands 2000)

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前往现代世界,管理大城市的幸福、连接基础设施、防备自然灾害……丰富活动尽在于此!……管理幸福😀管理城市幸福,推动城市发展。建造电影院、雕像、动物园等地标建筑,保持居民心情愉悦。……别忘了控制污染和污水排放——幸福一旦归零,城市就会毁灭!

堆叠大陆 2000(Stacklands 2000)

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前往现代世界,管理大城市的幸福、连接基础设施、防备自然灾害……丰富活动尽在于此!……管理幸福😀 管理城市幸福,推动城市发展。建造电影院、雕像、动物园等地标建筑,保持居民心情愉悦。……别忘了控制污染和污水排放——幸福一旦归零,城市就会毁灭!

体感嘉年华(Carnival Games)

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《体嘉年华》,为全家带来派对之乐!……《体嘉年华》搜罗了曾经最受粉丝喜爱的小游戏,以及其他全新设计的新游戏!……多人游戏派对:和家人朋友一起共享《体嘉年华》派对的乐趣吧!

不可视冲撞(Invisible Crush)

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· 强烈的物理碰撞及绚丽的光效带来强烈打击·碎片化时间随时游戏· 解锁多种能力形态获得更强杀敌效果……· 多关卡设计,关卡局时较短,随时挑战节奏明快、欲罢不能 · 关卡难度递增,一次次通关带来强烈成就核心玩法……:玩家操作主角球,利用撞击等方式击退一波波的敌人,保护中心基地; 游戏特性: 打击 GameJam

绿色搜索引擎 Ecosia 游戏化分析

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Ecosia 偏向于白帽游戏化,这意味着吸引用户使用的是它的使命和产生的成就,从而激励用户长期参与……核心驱动力4:所有权与拥有感在 Ecosia 里,用户会因为它的使命而更有意愿持续使用搜索,并因为逐渐增加的有效搜索量而加深成就……总结综上所述,Ecosia 偏向于白帽游戏化,这意味着吸引用户使用的是它的使命和产生的成就,从而激励用户长期参与

奈尔克与传说之炼金术士们 ~新大地之炼金工房~(Nelke & the Legendary Alchemists ~Ateliers of the New World~ / ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~)

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炼金工房20周年纪念作品 与传说的炼金术士们建造「炼金工房」的城镇 与形形色色的人物们相处交织而成的「日常」……、 藉由造镇拓展自身世界的「兴奋」。……、藉由造镇拓展自身世界的「兴奋

黑血(Black Blood)

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主要特色: • 沉浸式剧情与压迫氛围 —— 探索被封锁的病房、手术室与阴暗走廊,揭示医院黑暗过去的秘密……• 解谜与动作的结合 —— 在探索与环境谜题之间穿梭,面对充满紧张的战斗。……• QTE 与电影化演出 —— 将游戏操作与剧情融合,带来强烈的代入与节奏

马赛克(Mosaic)

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《马赛克》是一款黑暗且氛围十足的冒险游戏。……马赛克是一款黑暗且氛围十足的超现实主义冒险游戏,游戏表达了城市生活的孤独以及在巨大的、不可名状的体制中迷失自我的恐惧

版本:Early Access


总页数:50


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