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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡接着上一期……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是人族山丘之王的【风暴之锤】。……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间
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观水水在风水中意义重大。水的流向、形态等是重点。……水要弯曲环绕,不能直来直去,若水流呈环抱状绕山而过,被视为吉象。……综合龙、水等因素,寻找穴。一般在山脉与水流的交汇点、山的凹处或平坦地中的凸起处等
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微信:水魚
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微信:水木
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微信:水八一
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Steam:水依旧东流
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Chaos Seed, Chaos Seed: Fuusui Kairouki, CHAOS SEED 風水回廊記……, Chaos Seed: Feng Shui Corridor, カオスシード 〜風水回廊記〜, 仙窟活龙大战
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于是只好自己简单敲了个依据摄像机位置分层移动的自制视差层,虽然功能单一,但用起来还挺舒服
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很惭愧,由于能力有限,我的编程技术仅能支持我制作一些简单的2D的平台跳跃和回合对战的小游戏而已,音乐和美术更是一塌糊涂……从小学三年级开始语文就常年不及格,我没有能力将剧本扩写得更加充实,补充更多的支线内容和更多的人物塑造,简单来说就是水不了那么多字……如果我把《失欲》的剧本简单加工发到小说平台上,顶天写个百来章就得完结,我构思一个多月的大纲就全浪费掉了
版本:Early Access
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