找得就是这个(Find this!)

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眼前忽然一大堆各种各样东西,而无情是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮结束。……与朋友在速度上竞争或只是乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽。……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏本质。几个小时快乐时间在等待你!

indie 新闻官:超级幻影猫获得苹果 AppStore 首页推荐

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今天如期登上 AppStore 首页,预祝次游戏大!游戏在本站页面:超级幻影猫

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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怪物数量和强度会随着关卡等级而增加,你极限能坚持到第几关?!……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

Rosebaker's Icy Treats

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Rosebaker's Icy Treats待是一个虚拟现实游戏, 送你到空间冰淇淋!……你负责 Rosebaker 移动冰淇淋店, 出售他们著名冰冷款待旅客从银河周围过境!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》宣发就已经了“不走寻常路”迹象。  ……实事求是地说,这类“官方惨”式营销方式在游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“惨”做到这么实诚也并不多见……至此,《圣境之塔》官方“惨”伏笔完成收束,原来所谓惨”并非真的是运营方“缺钱”,而只是营造一种贴合普罗大众

瑞卡(Reka)

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增长你魔法能力,定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……- 在由程序生成令人叹为观止自然景观中开辟自己道路。……- 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

那么学习游戏设计已有两年,我谈一谈这类游戏哪些可以尝试改进地方。……但是由于游戏环境问题,全靠打字并不是一个好主意。 目前WOT已经一些简单“请求支援!”……比如T29远处头,这种情况除了火炮就没人能治了

版本:Early Access


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