聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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解谜游戏性和剧情的冲突首先先讨论的是一个重要的问题:解谜的游戏性和剧情的表现是冲突的?……你要做关卡解谜,很好,把机制设计好 OK 了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……比如,一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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解谜游戏性和剧情的冲突 首先先讨论的是一个重要的问题:解谜的游戏性和剧情的表现是冲突的?……你要做关卡解谜,很好,把机制设计好OK了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……比如,一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题

OOTP 棒球 22(Out of the Park Baseball 22)

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要玩玩职业选手也玩的游戏!……趣味性、真实性和深度使其成为体育的梦想成真——这也是唯一一款两次获得 Metacritic PC 游戏年度大奖的游戏

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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结果还真的是去月球。……自我的消弥除了逻辑和剧情上的硬伤导致共情失败以外,关于这个游戏更严肃的问题我已写在开头:人生重来,重写记忆,真的有想象中那么美好吗……他们认为只要满足“愿望在童年早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,一定能够带来最终愿望的实现

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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结果还真的是去月球。……自我的消弥除了逻辑和剧情上的硬伤导致共情失败以外,关于这个游戏更严肃的问题我已写在开头:人生重来,重写记忆,真的有想象中那么美好吗……他们认为只要满足“愿望在童年早早种下”和“坚持不懈几十年”这两个条件,一定能够带来最终愿望的实现

小组帖子:《旧日女修》道途:丹心化魔,欲海沉沦

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“大不了把他敲,从这个破道观拖回去,哪怕他不再念想我。”她踏上石阶时,赌气地想。……女孩的目眶开始发红:“可你现在害病,虚弱成这番,这就是你想要的生活?”……少女刚开始后悔,注意到,少年的眼神中透出一丝异样,她惊恐地发现,他的瞳孔中仿佛细虫游影在蠕动

长猫(Nyaaaanvy)

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你能成为真正的猫?长猫看起来像猫,但它不是猫?但它还是有点像猫......?……成为“真猫”的方法很多种,无论是一个人还是和一群朋友一起。本游戏最多可由一人至六人玩。……这真的是一只猫?这并不重要!让我们一起创造属于自己的可爱“长猫”吧!

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……很多机制,不算很好玩儿,打磨的也不好,一个大的机制串起来,在叙事不需要的时候丢掉了,在玩家厌烦前也丢掉了……但是,要想做真的脱颖而出的解谜,恐怕还是要对解谜的本质更深刻的理解吧

2023上半年Steam小众佳作个人选

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但头尾的演出真的非常棒,既然要做,该呈现这种活。另外,特别喜欢结尾的安排。……另外就是黑,特别黑,真的黑。……事到如今再问,游戏这么值得去认真玩

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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你的概念在一天、一周或者一个月之中可以做出来?你的团队完成这个概念的技能?……——但真的是这样?)……如果大家阅读过课程第一篇快报的话,就会注意到,即使是在 Playground Game 之中,“测试”已经被提及

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