indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……因为大部分人30岁前结婚了,那30岁还没结婚的都是怪胎,都有毛病
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
主角因为我画人物设计图的时候摆出了各种各样的手势,被程序吐槽“这是意大利人么?”于是就成了意大利人。……于是让各种植物也只能在特定的国家生长,以增加各个国家的特色,并合理化主角需要影响一大堆国家的理由。……机器人在前期会担任一个秘书的职务,机器人半路坏掉之后需要有人来接替秘书,在专门有个角色担任秘书和在所有角色里面选秘书中间犹豫了三分钟之后
indienova.com/u/wzj998/blogread/4759
捡起箭袋前显示里面的弹药数目 2.与周围物品交互范围增大3.打开背包后显示附近物品4.可以通过拖动拾取药品……,丢弃药品5.链甲盔,圣殿骑士链甲,靶子的缩略图
indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663
狗红觉得,他也许无法真的成为亚逼。老鼠人国王对于写小说,狗红是一直有兴趣的。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾人打残疾怪”,残疾人有自己的故事……人真的可以活在当下吗?或者说,人真的有可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定吗?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11337
十分正确,但却同样让人“五味杂陈”,因为这操作很容易引发文中提及的担忧这款游戏在舆论上引发了积极响应……既然要讨论反思,自然需要为反思定义一定要白纸黑字苦大仇深批判社会才叫反思么?……”似乎不够触及灵魂流于表面,但是个不错的开始,至少说明国产游戏开始有被拿到台面上来讨论的资格了
indienova.com/steam/game/1917850
你的任务是 - 让鬼屋里能住人!……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用 - 比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上。……如果你不想让房子看起来像有妖魔邪祟的样子,就要用你对室内装饰的灵感遮盖住它 - 即使它里边是真的在闹鬼
indienova.com/u/taomee/blogread/29628
跨界合作对于品牌的最大益处,是让原本毫不相干的元素,相互渗透相互融合,从而给品牌一种立体感和纵深感。……此次品牌联动的主题围绕“e键充能 不做饿梦”,旨在为深夜宅在家的年轻人提供高品质的美食享受。……坚持创新 多样化探索长线运营《赛尔号》一直坚持探寻多样化的道路给玩家和用户提供更优质的游戏体验,并尝试让其冲破游戏的次元壁垒融入到现实生活中
indienova.com/u/zedc/blogread/20361
看到对《全面战争:三国》艺术主创(中国人)的采访,感叹其优秀,评论中却也有人直言不讳说“不喜欢这种人,……,一种是把生意变成自己喜欢的事情,一种是把自己喜欢的事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热的……说真的,还不如各种3A游戏的设定集给人的启发多。回到标题。蜕变?转为专职开发?其实说起来也很难
版本:Early Access
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