indienova.com/groups/post/99884
目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。……),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。……我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受的范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长的美术风格
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/20721
所以目前提供的测试版本,BUG 体验都非常差,大家不要和别的公司产品做比较,目前还不敢比也没本事比。……)跳跃“空格”查看掉落技能“ALT” 目前没有增加任何玩法,能到处跑跑,杀杀小怪,小怪没有增加AI智能……,如果激活变成绿色技能下方半圆形,目前是空的未来是代表的技能等级
indienova.com/groups/post/99882
目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。……),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。……我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受的范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长的美术风格
indienova.com/groups/post/29456
发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊网协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎
indienova.com/groups/post/33490
发起:小灰灰 我公司为国内主要的网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司的游戏菜单系统,目前有计划在国内进行单机游戏……、独立游戏的发行、分销业务。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列的合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流
indienova.com/groups/post/33489
发起:小灰灰 我公司为国内主要的网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司的游戏菜单系统,目前有计划在国内进行单机游戏……、独立游戏的发行、分销业务。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列的合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流
indienova.com/groups/post/33488
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indienova.com/groups/post/33487
发起:小灰灰 我公司为国内主要的网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司的游戏菜单系统,目前有计划在国内进行单机游戏……、独立游戏的发行、分销业务。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列的合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
因为在目前 ai 的加持下,ink 开发的效率比我之前用自己软件管理的要快。……,故事能够从头走到尾,最好是能够在 ink 里面把所有的剧情、逻辑都实现好,当然实际上也不可能把所有逻辑都放在……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/37831
大家好,《一百单九将》Demo v0.1首次封闭测试目前正在进行中,《一百单九将》是我们四人小团队独立开发的一款以水浒为背景的剧情驱动角色扮演游戏……,玩家会穿越到水浒世界中,在一系列似曾相识的故事中做出自己的抉择,以改变最后的结局。……,也是我们第一次把部分开发内容小范围地呈现给大家,序章目前的玩法/剧情/美术/音乐/音效都不代表最终成品选择与质量
版本:Early Access
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