传送术盗贼(Roving Rogue)

indienova.com/game/roving-rogue/

你是一个小盗贼 Kurt,具有瞬间移动能力,不过只能瞬间移动很小一段距离。……而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间。……敌人包括坦克骑士、哥布林弓箭手、迷失鬼魂以及狂躁魔法师……还有各种各样邪恶敌人

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

indienova.com/u/future156/blogread/21135

现在需要一些外部玩家反馈,游戏是模拟养成类游戏,游戏主题是“生活”,这是一个讲述生活故事,或者可以理解成家长成长后故事……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验情况下……,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家体验反馈,现在希望5-10名玩家能在游戏体验后

uplighter:关于2D横版游戏的随想

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873

突然想谈谈2D横版游戏,但是可能和你想不一样。 2D横版形式,悠久历史。……解密实质上是构建一个向图,图中每个需要找到资源或信息是一个结点,一个资源对另一个资源需求就是一条向边……本文没有讨论典型RPG类玩法,例如数值、装备、养成,我也感到非常抱歉,暂时没有思考出一个很好关系出来

美好生活(The Good Life)

indienova.com/game/the-good-life--1

游戏主角娜奥米离开了繁华纽约曼哈顿,只身来到偏远乡下,这里没有互联网、手机没有信号、也没有星巴克咖啡……我们任务就是将这个村子里一切拍摄下来,发给自己客户以换取酬劳,希望一天可以还清自己欠下债务。……;· 丰富游戏与故事

雾方福地:支持者包(Into the Emberlands - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2904410

如果你想支持《Into the Emberlands》开发团队,欢迎购买支持者组合包,其中包含一系列额外福利……支持者组合包有哪些福利?……,放松你心情以及即将推出美术设定集

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

这款强大IDE居然免费了?……Rider为什么在开发者中有很好口碑,它技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……有哪些好用工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

indienova.com/groups/post/100011

Steamer: @FrozenAurora#0 其实后台个页面一进去就是急需补充信息,我回头给拿出来做到网站里去……/gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改权限。……也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪网站抓信息啊

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java一定相似,所以很快就入门了……自己劣势:过于冒进,没有先规划后开发习惯,也没有足够时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么……,知道框架重要,开发以面向对象为主

火箭动力熊(Bearplane)

indienova.com/steam/game/3370980

《Bearplane》是一款充满奇幻想象与动作冒险游戏,灵感源自传奇故事:曾与波兰军队并肩作战熊“……扮演这只无畏毛茸茸战士,释放荒诞能力、爆炸强化道具,在空中大战邪恶敌人!撞击!燃烧!咆哮!……这些1940年代“营养突破”将带来滑翔飞行、极速冲刺与蛮力暴走。副作用?空中无敌!

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

规律之于写作重要毛姆说:除非你形成了一种习惯,不然你是不能写得好或多;但写作习惯就像生活习惯一样……與自己獨處時候,一定會很多很多事物助長你分心與拖延。……譬如这门课程到底还是会有一个 list 告诉你从哪些要素起步

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)