indienova.com/u/potion/blogread/2195
有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业里问一下,游戏行业里有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)。……我能体会程序大哥们此时万匹神兽踏过的心情以及想要丢给策划让他自己去写if else脚本的冲动
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢……我们不是神,自然才是;我们有了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了
indienova.com/game/avernum
不过,有几处地方得到了改进。……玩家不再只是在对话中点击想要了解的主题,并得到静态数据作为反馈,而是现在可以从几个选择中选择说什么。……战斗没有明显的变化,只是有了新的武器,而且比以前的游戏多了许多法术,这些都改变了图形
indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310
有一个快乐的小孩叫小D,他有一个漂亮的红气球,带着气球到处玩,直到有一天,气球被树枝戳破了,碎片被风吹走……做对的:及时止损,避免投入更多的精力:开场本来还有一些剧情的,发现并不必要时就删除掉。……2.玩的时候都去狂点屏幕了,玩家会忽略游戏想要传达的那种气氛和心情
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
有了奖励,游戏才得以成立;没有奖励,游戏就无人问津。理解游戏首先要理解奖励。……但是如果玩游戏只是为了获得奖励,无感甚至讨厌追求奖励的过程,那么没有过程乐趣的游戏和只有结果乐趣的工作就没什么区别了……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢
indienova.com/u/duelyst/blogread/20513
我为什么想要开发《晨星》 2017年10月份,我很喜欢的一款战棋卡牌游戏《Duelyst》锁了国区,我为这个游戏的在国内的宣传推广做了很多……(DBG桌游:牌库构筑类游戏,你将在游戏过程中构筑你的牌库,而不是在游戏开始前,代表作有《暗杀神》,《……,而且一边工作一边开发有点累,害怕自己哪一天就放弃了然后找不到重拾的入口,就现在就开始发日志记录了
indienova.com/u/bakami/blogread/26091
XDDD,就写来做个纪录好了。……我能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善的银河战士恶魔城类型游戏,但就我个人而言这些改动并不是我期望续作能够给我的……我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性
indienova.com/steam/game/1940880
起初,它并不关心你,因为她是一个像一些动漫waifu女孩一样的美丽女人。……起初,它并不关心你,因为她是一个像一些动漫waifu女孩一样的美丽女人。……在这里你可以模拟你是否有一个非常可怕的妻子。每次你见到你的妻子,她都会生你的气
indienova.com/u/a630042336/blogread/23221
首先,这个比喻从一个梦谈起,所以接下来当他从梦中醒来之后,他的人生还是有梦幻般的成分在(不知为什么,这时我突然想到仙四……不过为了了解这行诗,我们也要把夜晚了解成女人才行;如果没有这个联结,这句话也就毫无意义:女人跟夜晚有了联结……,夜晚也跟女人联结起来(就仿佛女人与夜晚融为一体)
版本:Early Access
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