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所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……,其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候用记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度,所以后面就改成了随时随地有想法就将他们写到手机里面的备忘录里面……,说到这里就必须夸一夸华为手机的备忘录了,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候让我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢
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说实话,我真不知道变扁一点有什么好怕的。全体船员都变扁了,此外情况正常。能量剩余:74.0%。……哦对了,有负数能力值的单位会让释放和吸收颠倒过来。就这么多规则。就像玩一局滑块游戏一样简单。……我们都吃了药,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移。我的内脏能感觉到。越漂越高
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就跟玩手机一样,门槛超低的,连我妈在旁边看我做了一会儿也看懂了各零件的用法……所以,零件的功能方面,我暂时没有什么特别在意的……,于是才发现,有问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……实现过程中的注意事项,就目前想到的,大致有那么几个
indienova.com/steam/game/662190
找到秘药并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘药 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……40个引入入胜的智力谜题和有隐藏物品的场景!
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总之就是去年的时候有个人发信息私聊我说他看到我写的东西,想合作。……从我敷衍他开始,他有连续一个月的时间都在进行文学创作,他对自己写的东西很满意,然后大概自己又找了些书看……,这让我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关的故事让我咋整
indienova.com/groups/post/103906
游戏策划 (系统/玩法方向)你需要做什么:你将有机会从第一天开始就深度参与定义AI时代的游戏设计管线,……你的目标不是画完所有内容,而是带领我们,让AI成为未来团队高效的美术内容生产力。……我们可以为你提供有竞争力的薪酬,让你没有后顾之忧
indienova.com/steam/game/982580
开发:吃了就睡工作室 。这是一款长度在15分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话LOFTER
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《亚马逊河上的生存》是一个有四个女人浪漫的生存 RPG
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这部真人互动动作片讲述了勇敢的酒吧侍女米娅的故事:一个神秘的女人为了躲避一群暴徒的追赶,闯进了她工作的地方……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱。……当一个逃亡的神秘女人惊慌地出现在她面前时,米娅决定保护她并尝试揭开她的身份,而这个决定也将她带上了一条充满阴谋
版本:Early Access
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