zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……玩这款游戏,总能直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下个场景有什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题

武装飞鸟 2 for Switch(Gunbird 2)

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以世界各国为舞台,为了解决各自的苦恼要取得从远古时期流传下来的万能的 5 名角色而展开的冒险。……为了获得万能,需要收集了所谓的“太阳碎片”、“星之细语”、“月亮水滴”的 3 个秘。……他们是否能比“海盗女王”更快收集完 3 个秘,平安无事地取得万能呢?

疯王子:国内游戏策划之殇

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他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,堆表格,他去维护,基本就是苦力。……这些人一般在国内线大公司,比如腾讯,网易。……这些线大公司的游戏策划,本身收进公司时水平已经很强了,再做下培养,基本都是专业素质很高的人才

时差观察:当下一刻做游戏

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因为些决策上的变化,对方的思路仍然停留在那里,这并不是个特别少见的现象,也我多少有些感慨。……几年之前,J 的头长发与简直神奇的 bio 成了我生命底层的种动力,同时作为研究者、程序员与设计师……那么当下刻做游戏。当下不过是模糊的时间概念,个或许存在的标签,个换个地方完全不同的定语

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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——昨天小朋友郑重其事地指导我:人家又没给你钱,写文章为什么不敞开来骂?……,让人觉得似乎没有尽头,但你又不能每次都样地来,比如我把,最后酗酒了两次,登船了。……哗啦啦淋雨才好只是平淡描述恋情失败之后的颓废,这款游戏在立意上并没有高于流行歌曲的 MV,尤其绝望远大于事实本身,这让人难免想要嘲弄年轻的幼稚

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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我们的切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么也得认为,切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果个东西让人非常上瘾,相当于说这个东西有很强的吸引力……有些研究者进步认为,游戏成瘾似乎只存在于在线多人游戏,所以让人上瘾的或许不是游戏,而是,是和其他人起相处

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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——距离我在印度诺娃公开项目有一个月之久了,在此期间8个关注了我。……、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我直在犹豫写什么那既然是日志,我就说些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做款独立游戏的……所以就算技术和人力不及moon studio千分之,我也要做款小巧精致的,让人印象深刻的好游戏刚开始我遇到非常多的难题真的是非常多首先

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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策略玩点与不确定性那么机制少就一定做不出好玩的策略游戏吗?不见得。……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

夕月之花(The trial of witch)

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女主角-椿,双手沾满鲜血坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……《夕月之花》女主角-椿,双手沾满鲜血坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重无法拿取了

Owlboy:复古游戏的现代制作

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事实上,此前的 GIF 已经吊足了关注此作的玩家的胃口了。 的口味似乎是个奇怪的东西。……方面,这些复古和重生能够让人再度重温那份美好,另方面也反映出当代游戏创新不足和停滞不前的现状。……更多的游戏之所以有着大量拥簇,只是某亮点的反复挖掘,或者做出了让人眼前亮的先锋探索:原来游戏也能够这样玩

版本:Early Access


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