杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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“这个怪物叫伥鬼,”山际真晃指着新预告片中酷似老虎的妖怪,“据说是吃了冤魂的尸体之后,又被冤魂占据身体变成的……图注:化劲动作展示“那么化劲具体有什么作用呢?就是《仁王2》的妖反吗?”我实在按捺不住好奇心。……倒不是我是什么“卧龙吹”,而是在亲眼见到这样一群擅长动作游戏的开发者能够满怀热情和动力去了解三国历史

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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比如在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是和善的一面?……但当1个这么对你的时候,你觉得她故意你坏话,但如果30个开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“你先问,”他,因为他一时之间想不出什么谜题来。  

Next Story 7 - 8

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腾讯内部的活水制度,是一个让人又爱又恨的制度。……大量 NEXT 员工流失,终于他们招满了,再也无力发起新的攻势。……我又该怎么营造自己品位的错觉给他们呢?不,我绝不能承认自己的没什么高尚的收藏趣味

“愚蠢游戏”的力量

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被抛弃、被遗忘,最终只存在于万中难寻的资深Nerd的笔记本或者书架中永无出头之日……但是鬼使神差的,一个日本程序员挖空心思地想它重见天日……愚蠢游戏是我经常想念的纯粹之物,因为它们足够简单却拥有着让人上瘾的魔力。……然后再轻轻地一句, “我就是想你们这帮没见识的小崽子们看看我究竟为啥而疯狂!”

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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电视节目中插播广告、可以让人一条一条地刷的短视频。……事件发生变化,这样才能精彩起来。我的意思是……如果在你的剧情大纲里,一句话。……简单粗暴地,那都是美术的活儿,和剧情有什么关系?

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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这种游戏挣掉了大把大把的钞票,只能说令人震惊之余还应反思,基于h5的游戏是否有什么得天独厚的优势?……2.需求是越来越轻量的,过于复杂的游戏始终都只属于少部分。……,比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然玩家

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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语言情绪情感:语言情绪是的情感激发点,一个“好”字,当用不同情绪去所产生语言信息传递给第三者也会有不同的心理感受……而情感的语言表达很多层次,是用第一称、第二称或第三称这也是需要设计者们去研究。……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处的时间,如果超过五分钟还无法结束就会我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项我来跳过它呢

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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的电子音乐创作是什么样的?……游戏音乐与其他音乐的制作有什么不同?……是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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一个制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……我相信用心制作的游戏可能不会你暴富,但是你以此为生也是可以的。……最后世之奇伟、瑰怪,非常之观,常在于险远,而之所罕至焉,故非有志者不能至也。共勉

版本:Early Access


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