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“这个怪物叫伥鬼,”山际真晃指着新预告片中酷似老虎的妖怪说,“据说是吃了冤魂的尸体之后,又被冤魂占据身体变成的……图注:化劲动作展示“那么化劲具体有什么作用呢?就是《仁王2》的妖反吗?”我实在按捺不住好奇心。……倒不是说我是什么“卧龙吹”,而是在亲眼见到这样一群擅长动作游戏的开发者能够满怀热情和动力去了解三国历史
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比如说在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是说他有和善的一面?……但当1个人这么对你的时候,你觉得她故意说你坏话,但如果说30个人开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去让我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受
indienova.com/u/1044858477/blogread/9354
旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作有《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特人比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然有了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“你先问,”他说,因为他一时之间想不出什么谜题来。
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电视节目中插播广告、可以让人一条一条地刷的短视频。……让事件发生变化,这样才能精彩起来。我的意思是……如果在你的剧情大纲里,有一句话。……简单粗暴地说,那都是美术的活儿,和剧情有什么关系?
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这种游戏挣掉了大把大把的钞票,只能说令人震惊之余还应反思,基于h5的游戏是否有什么得天独厚的优势?……2.需求是越来越轻量的,过于复杂的游戏始终都只属于少部分人。……,比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然有玩家
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语言情绪情感:语言情绪是人的情感激发点,一个“好”字,当用不同情绪去说所产生语言信息传递给第三者也会有不同的心理感受……而情感的语言表达有很多层次,是用第一人称、第二人称或第三人称这也是需要设计者们去研究。……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处的时间,如果超过五分钟还无法结束就会让我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项让我来跳过它呢
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一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……我相信用心制作的游戏可能不会让你暴富,但是让你以此为生也是可以的。……最后世之奇伟、瑰怪,非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也。共勉
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