小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,可能暴毙……康掉1张手牌 其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,队友的卡组变得精简

爆破兔头2D(Boom Rabbit Head)

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雪山的寒冷兔民门望而却步,对雪山的了解并不多,也不知道雪山山顶到底有什么秘密,直到兔子村的村民发现了干净的河水变得颜色怪异……黑兔可以在任何背景下通过自学来逐渐变强。……并且可以在一个动作下同时触发多个动作,也就是,只要玩家按得足够快,是可以在一瞬间同时触发两个动作并不会互相冲突

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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厌倦了蹲在森林里的宝箱每天哀叹着自己的悲惨命运,一天却忽然可以动了。……轻松的回合制战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,战斗更爽快。……,这虽然不能让他们不揍主角,但可以让他们下手轻点……

你看了《黑镜:潘达斯奈基》了么?

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对,你一定知道我的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……也就是,观众选择决定剧情走向方式可能会看盗版的观众变得比较遗憾了,因为每个观众选择不同,看到的剧情也都不同……在白线走完之前,做出选择,不然就是默认至于这个互动电影后续会带来什么反响,我们可以接下来观察一下,现在

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……一些人,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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试论玩家的需求及游戏设计的思路1.玩家体验卡牌游戏给客户带来的体验首先,我们再来看看玩家期望的比赛是什么样子……第一个问题是隐患,而第二个问题这些隐患暴露出来。……比如原先的看牌,当你第二局,手里拿着的双雷被对方看见了,你就知道被对方看见手牌多恶心了

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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如果说有一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。……Defend of the Ancients如果说有一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota……,看到队友疯狂提示“魔瓶已准备就绪”的时候,你可以很轻易的理解是什么意思

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候一下:兴趣的玩家欢迎预约一下……这个发行商也是很好的一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思人跟着你亏钱

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

indienova.com/u/asdasd1530623/blogread/4700

文字方面:文字在游戏中的表现可谓丰富多样,在里面我看到了很少游戏会用到的手法,当然你们发现了什么比较好的手法也可以在下面评论说下……在艾迪芬奇刚进入屋子内的时候可以知道文字所讲述的东西和他靠近的物体有关。……比如在Gus放风筝的时候文字在空中是可以触碰的,后期蒲公英是给一堆文字所包围,可以通过抖动文字呈现

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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对生活的焦虑两个特点,第一是这种焦虑可以被抚平。……如果你只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。我的意思并不是你养一只猫。……而是,人只要一旦负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨

版本:Early Access


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