GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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为提升阅读体验,内容删减和调整:大家,我是柳叶刀工作室创始人李鸣渤,是个技术背景CEO,现在已经离开一线开发线两三年了……创意,也要考虑怎样应对主机机能限制。……Epic Open Day演示视频画面四、学会学习,补齐短板当了工作室和一个团队时候,当你真正开始从产品的角度

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3公开测试版现在可以使用!

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什么我们要进行公共测试推出新产品并与世界一同分享是一件激动人心事,公共测试版主要目的是尽可能多地查找和修复问题……我们一个Construct3论坛版块专门处理所有反馈。有什么可以期待请注意这是早期版本。……不代表最终产品。 很多软件发布早期阶段都可能问题多多,或者会缺失某些功能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在末世中重获新生,这款独立游戏告诉你什么是“轻废土”题材

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因此,他认为,纯粹废土绝不是什么伊甸园,那对人类来说是真正意义上地狱。……小团队来讲,引擎选择也不要追‘潮流’,做自己擅长就好,什么引擎都能做出有创意的好作品。”……我们之前也一直在关注GWB,还有以往获奖一些作品,确实从中能学习到很多友商经验和创意

太鼓之达人 咚咚雷音祭 卡通动画音乐Pack Vol. 2(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Anime Pack Vol. 2)

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产品为可在「太鼓之达人 咚咚雷音祭」演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩追加内容。……※本产品包含乐曲已在另外发售「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售「太鼓 Music Pass」上发布乐曲可能会变更

太鼓之达人 咚咚雷音祭 镜音铃・镜音连Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - KAGAMINE RIN, KAGAMINE LEN Pack)

indienova.com/steam/game/3622740

产品为可在“太鼓之达人 咚咚雷音祭”演奏游戏、咚咔玩具大战等模式中游玩追加内容。……※本产品包含乐曲已在另外发售“太鼓 Music Pass”上发布。……※另外发售“太鼓 Music Pass”上发布乐曲可能会变更

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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居然是先设计好玩法和关卡,再去套故事?说实话有点小失望?这么完美压抑故事是后期完成??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为像素画风……---------------------------------创意玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战

药店模拟器(Pharmacy Simulator)

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建立您药局,按您喜好装饰它,并购买各种药物和相关产品。管理您财务,增加收入,满足药局需求。……吸引力装饰将增加客户数量,提高收入。扩大店铺以增加产品和客户。……相关产品购买药局所需的产品并出售。正确分类产品,方便客户

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

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岗位要求:1、热爱游戏,一定游戏经验,对于日系RPG游戏结构一定了解。……6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容单机作品……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

岗位要求:1、热爱游戏,一定游戏经验,对于日系RPG游戏结构一定了解。……6、对单机游戏开发有热情,学习能力、团队合作能力强,有产品的主人翁意识,热衷于做出好玩且有内容单机作品……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

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对于优质游戏,官方也会联动微信、手Q、应用宝、优量汇、App Store、游快爆、硬核联盟等内外部渠道发声……同时,对于达成合作独立产品,提供类比腾讯自研及代理产品的微信、手Q或We Game流量支持,将产品更快推向市场……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,至少一款产品完整上线

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