《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候亲近的人会更不留情面。……实际上看起来很简单的东西,真动手的话也是不简单。……我做的只是自己觉得会有点意思游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候亲近的人会更不留情面。……实际上看起来很简单的东西,真动手的话也是不简单。……我做的只是自己觉得会有点意思游戏

圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是俗套情节,却总是创造出精彩故事。……当我听着柏锐说晚钟创作起源,听着她描绘二律背反世界观,听着她剧本脚本程序美术甚至还歌曲小样……但是晚钟从一开始,就走着完全不同路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴

炼金之道(Ways of Alchemy)

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是按部就班地照搬秘典配方,还是冒险尝试禁忌调配?……超过 35 种药水配方,你炼金坩埚中蕴含无限可能。……药水求购者中声名鹊起,从孤身一人流亡者成长为炼金工坊之主

吸血鬼酒吧大亨(Blood Bar Tycoon)

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成为吸血鬼酒吧经理,把破旧小酒馆改造成时髦酒吧!……如果您做的足够谨慎,愚蠢的人类将会满意带着醉意离开。……但如果出现问题,就不只是一具尸体这么简单了... 您还可能吸引吸血鬼猎人注意!

货运经理:叉车模拟器(Cargo Manager: Forklift Simulator)

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工业区运送各种货物,并在逼真的叉车模拟器中完成所有任务!……游戏目标很简单——将各种货物运送到所需地点并完成任务。但要格外小心-负载可能不稳定且易碎!……游戏有许多不同难度任务-从最简单的轻型和小型负载到复杂大型和易碎负载

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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聊聊最近刷到几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼动作游戏苦手玩不了。……其实我逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……对于打工人基础恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常稳定之中,大概这就是所谓资本枷锁

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是推进。接下来就简单说一说近期工作。……一件事准备阶段永远是愉快,就像学乐器之前选购乐器,学画画之前挑板子,游戏之前想点子。……没有代码工作时候,我会经常思考独立游戏本质和SRD未来,并且和制作组成员们QQ群分享看法

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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最近在尝试用GMS2Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我进度却还停留在基本试玩Demo……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来字体图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵一个子图像即可……创建字体这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……发行商/售卖平台,也没有试玩机制例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台试玩机制,毕竟卖游戏是他们本职工作

版本:Early Access


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