indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
在制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候最亲近的人会更不留情面。……实际上看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……我做的只是自己觉得会有点意思的游戏
indienova.com/game/knell-of-st-godhrkar
坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样……但是晚钟从一开始,就走着完全不同的路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方的旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴
indienova.com/game/ways-of-alchemy
是按部就班地照搬秘典配方,还是冒险尝试禁忌的调配?……超过 35 种药水配方,你的炼金坩埚中蕴含无限可能。……在药水求购者中声名鹊起,从孤身一人的流亡者成长为炼金工坊之主
indienova.com/game/blood-bar-tycoon
成为吸血鬼酒吧经理,把破旧的小酒馆改造成最时髦的酒吧!……如果您做的足够谨慎,愚蠢的人类将会满意的带着醉意离开。……但如果出现问题,就不只是一具尸体这么简单了... 您还可能吸引吸血鬼猎人的注意!
indienova.com/game/cargo-manager-forklift-simulator
在工业区运送各种货物,并在逼真的叉车模拟器中完成所有任务!……游戏的目标很简单——将各种货物运送到所需地点并完成任务。但要格外小心-负载可能不稳定且易碎!……游戏有许多不同难度的任务-从最简单的轻型和小型负载到复杂的大型和易碎负载
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
聊聊最近刷到的几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……对于打工人最基础的恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常的稳定之中,大概这就是所谓资本的枷锁
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……一件事准备阶段永远是最愉快的,就像学乐器之前选购乐器,学画画之前挑板子,做游戏之前想点子。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
最近在尝试用GMS2做Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得靠开发者自己。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作
版本:Early Access
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