indienova.com/groups/post/101305
世界观包含轻度魔法、塔罗牌、和埃及神话等元素,故事风格是偏向轻松搞笑,追求一个严肃活泼的感觉。……希望招募一个美术伙伴,除了人物、背景、CG,还需要能够在制作过程中配合我完成一些演出效果的调控,因此最好是对……AVG或者动画的演出、漫画分镜都有一定自己的理解和经验总结
indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
另外还因为游戏类型在那里摆着是不会变的,各方面的特征相近或相似的情况很多,所以一个好的切入点是尤为重要的……所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里是好的切入点。……,更能凸显效果
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
造成过载,形成消波的失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
indienova.com/steam/game/3107510
大嫂、小兰、阿生强强联盟,打造最强强盛集团,为员工们提供最好的集团《鸭王》是一款非常Q版的休闲养成游戏……无论是喜欢养成系统的玩家,还是喜欢动作战斗的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。……2、属性好的装备直接穿戴。3、属性差的装备可以出售,出售可以获得金币与升级经验
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
造成过载,形成消波的失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……AU单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525
这次更新我们可以昂首挺胸地公布一些游戏开发的好消息了。 大家好!……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出的效果,这个大概类似于1-2个小停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
indienova.com/groups/post/11234
发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……无限舰队是一款带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/game/once-upon-a-death
扮演一个邪恶的发现了巫术的秘密知识的巫师。带领军队,抢掠附近的城堡,夺取王位!……但成功的关键是要选择正确类型的僵尸。它们中的每一个都不仅有自己的优势,而且也有弱点。……在你袭击之前,要分析敌人的力量,仔细考虑派哪种僵尸!
版本:Early Access
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