本周 Steam 值得关注的游戏 01.10 - 01.16(下)

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为狩猎掀起全新风潮、无拘无束尽情跃动动作;可随心所欲四下驰骋全新原野;以及能带来未知兴奋与惊喜全新怪物……制作药物,规避法律,面对道德困境,你要努力在大医药企业中生存 20 年。……,位于已被探索过宇宙边境一座巨大宇宙飞船上

古墓丽影 2(Tomb Raider II)

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同前代每个关卡必须解开机关及击败敌人才可通关,玩家也可以在各场所寻找相关弹药物资来使得通关过程更加顺利……剧情 秦始皇将蕴含炎龙之力西安匕首刺进自己心脏,取得了炎龙之力,这股无穷力量帮助秦始皇指挥着他军队进攻西藏……费了一番力气劳拉到了僧院,并借着僧院和尚帮忙,劳拉击败不少巴托利爪牙,且利用六翼天使打开了僧院地底冰宫

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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无有时代: @方程#5 真是个好问题,真正全局搜索是不可能,只要基数够大,雷同是不可避免,不过还是有些方法……好家伙,以后我就用《武士刀零》里的药物“柯罗诺斯(Chronos)”来称呼这类玩法了。这叫法酷啊!……我目的是想表现“表达一件只在你脑袋里想法”困难

期缪:关于AI的碎碎念

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脑中关于AI绘画好几个话题,在这里一次性列出来并说了出来 这篇文章是我对AI绘图一些零散想法。……,再去看普通作品,索然无味,这是一个自然矛盾,就像原始人尝试过现代生活后估计也无法回到过去了。……我认为AI发展,是自然发生事情,但也是现实存在,需要被解决问题

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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通过这次分享会,我们很顺利接收到来自行业大神、同行,以及玩家看法,这对于我们后续工作产生了非常重大影响……,我个人很怕产品出来后是一个大而全游戏,甚至是广泛却无味的游戏,毕竟我们小团队资源有限。……因为我自己曾经是腾讯TGIDEAS高级设计师,我自然而然有自己一套独立审美体系,我只是做了我自己觉得不难看东西

Compasslg:参与美国某大学游戏开发俱乐部game jam 记录与分享

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故事主角是一个为了研究炼金术而不择手段炼金术士,由于长期接触药物而导致自己年轻生体迅速老化,变成了一个……游戏基本战斗规则和其他策略类游戏出入不大,每回合每个角色拥有一定体力值,体力消耗与行动步数对应……起初,我提出了一个想法:炼金术士除了移动以外唯一手段就是投掷液体药物

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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如同下一节标题,我不想写这个看起来有些乏味失恋游戏,但如动画短片一般世界尽头因为乏味,反而可以作为之前交流一个整理……第二次玩时候发现,现实中很奇怪元素(如挂在电线杆子上自行车),实际上与主人公脑子里印象相关联,……这种日常寡淡索然无味的同时,又多少营造出一种特殊美感。当然,这一美感也是在精巧画工之下才能体现

orochi2k:开发日志#226 他们是如何活下来的?

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他们与联盟其他部分隔绝,面对是最精锐机器部队。……当地医生在使用某种非常特别的药物作为非常时期非常手段。)……##Content################【达那避难所】加入了一个可以给你免费治疗和贩卖一些药物的护士

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

高游戏黏性因素有很多,比如RTS竞争性、沙盒探索性等等。……、结算面板获得属性成长,改动选择界面框架就是玩家与游戏对接窗口,P5通过一系列强化从可视化角度冲击玩家视觉感受……朋克音乐众所周知涉及性、药物、暴力这些社会敏感题材,因此难以为社会媒体所推广,加之高失业率造就经济不景气

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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高游戏黏性因素有很多,比如 RTS 竞争性、沙盒探索性等等。……游戏中多次出现预告信剧情,预告信字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……朋克音乐众所周知涉及性、药物、暴力这些社会敏感题材,因此难以为社会媒体所推广,加之高失业率造就经济不景气

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