光明:暗影回音(Luminaria: Dark Echoes)

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踏上光明奥德赛 你将沉浸在一场激动人心奥德赛中,与不断增长黑暗战斗并面对可怕首领。……铸造自己光明之路 在 Luminaria 广阔世界中,选择你道路,定义你命运。……光明将是你引导提升你光明技能 随着你前进,不断演化出新强大技能

一种基于游戏引擎的AR模式探讨(上)

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但是关于 AR 技术在游戏中实际应用文章较少,而且大多数文章只是简单介绍高通 SDK 使用,没有关于……较为单一互动模式,还有对背景地点无交互(背景只是单纯背景,换成任何其它背景或是纯黑最后效果也是一样……这一段中,我们可以看到,游戏场景是在现实场景基础上增强得到,保留了场景中可以移动空间设定

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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《以撒结合》式记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍时候,游戏主题已经在潜移默化间朝着策略和实体路上狂奔……不同于 48 小时极限开发和更为长期项目流程,数天时间既给了队伍以足够时间来迸发与修正灵感,又以苛刻时间限制对于参与者时间规划……,从一开始简单对感染区域进行计数,到区分不同区块之间分值,再到采取相连区块越多,得分也越多

周末游戏视频集锦 #41

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在旅途中,他们将穿越各种不同景观:从被风吹过高原、异国情调群岛到沉没城市和被遗忘地牢,各种不同景观等着他们去探索……徒步或乘船探索 Selfloss 庞大世界,但要注意是,船也是与魔法杖魔力相连。……你“Scarf”是你唯一盟友,你任务就是抓获那些创造了自己世界叛逆灵魂

不屈之人(Unbroken)

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勇气将是你最强大盟友。……树脂踢:给您敌人一堂免费飞行课,或将多个不活动物体变成致命大口径抛射物。基于阶级故事背景。……进入“尖峰边缘”您道路已经引领您前往覆盖北方王国,远离您家园。您誓言是您担保

最后的咒语:卢恩堡的矮人(The Last Spell: Dwarves of Runenberg)

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“卢恩堡矮人”是广受好评 Roguelite 战术 RPG 游戏《最后咒语》首个 DLC。……这张充满活力新地图以其独特功能和挑战为您游玩带来了颠覆性改变。……通过为角色种族量身打造天赋探索新玩法上变化,例如:● 战吼:矮人伤越重,吼叫声就越响,从而激励它队友们更加努力地战斗

The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

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《史丹利寓言》在我心中地位是永远神作,因为它不是一个游戏,它是一个讨论游戏游戏,是关于游戏游戏……虽然我玩过游戏着实不能算多,但是《史丹利寓言》在我心中地位是永远神作,是远远凌驾于在其他游戏之上作品……这个时候游戏,所要探讨是当游戏中内容被赋予道德、与现实连接时候,你道德底线是怎样

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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利用玩家对现实世界认知,通过颜色,物件形状引导:红色管道,红色垫子引导了玩家通过路线。……单一清晰引导并不有趣,可以加入一些混乱元素让玩家产生适度迷惑,自己做出选择例子:使命召唤6贫民窟关卡没有清晰引导路线……8提高效率和复用性游戏开发资源成本总是有限制,硬件资源现实,人力物力限制如何通过有限多资源尽可能做出更丰富内容

勇敢的哈克(HAAK)

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末日废土风格游戏风格和定位更贴近末日废土世界,复古风格和暗黑色调以及荒凉废墟背景与游戏故事背景紧密结合……有节奏战斗我们坚决不做让你手指发酸游戏,灵活走位与微妙出招时机才是我们想要呈现节奏。……极具代入感场景氛围游戏独特画面风格配合光照效果,特效以及音乐,营造出极具代入感场景氛围,无论是阴暗雨景

恐外症(Exophobia)

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了解每个敌人行为,利用你武器、移动选项和周围环境,在快节奏战斗中消灭不同外星军队。……从虫子出没实验室到宇宙飞船引擎机械内部运作,为好奇探险者提供了大量秘密!……死亡在不同战斗环境中,挑战自己无情但公平难度,无情敌人拥有独特攻击模式,包括来势汹汹BOSS

版本:Early Access


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