遗产(The Heritage)

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一开始一个简单访问,声称你东西很快就变成了恐惧和神秘下降。……特色: - 大气第一人称探索- 故事驱动谜题,揭示隐藏秘密- 身临其境声音设计和令人难以忘怀视觉效果……- 一个与你家人过去有关慢慢展开谜团- 没有战斗-只有通过发现和勇气生存 遗产 - 一些遗产最好被遗忘

魔法书幸存者(Spellbook Demonslayers)

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魔法书幸存者一款复古肉鸽动作生存游戏,灵感来自于吸血鬼生存者和流放之路:选择你角色,学习法术、升级强化……自动或手动施放法术、自由调整视觉效果、升级法术效果,你甚至可以变成...一本书!……的小团队继续努力为大家带来更多新鲜且独特游戏体验

魔书射爆——术式与学院(Book Shooter)

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才能达到最好的保护效果。……顾名思义,绝招魔法会带来强力增幅效果,但CD会比较长,需要玩家把握好时机使用。……,合理依据你选择角色和想要达成流派来提升对应属性,从而达成事半功倍的效果

vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

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预计十二月份新版UI正式接入游戏,下图已经正式接入游戏地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版……在大量设计内容基本敲定并且完成对应制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站图片上传有限制……当前目标不耽误整体开发状况下,尽快打包一个达到商业质量试玩内容

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

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叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面……无名闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众,难以达到当年闪客帝国辉煌了。嗨。怀念那个时代。……无名闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众,难以达到当年闪客帝国辉煌了。嗨。怀念那个时代

杉果娘:【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30558

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你最想吃游戏里的哪种食物?……上周的话题【你最想跟《生化危机》里哪个角色舌吻?】……本期奖品:505 Games 15 周年纪念机票夹一个

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

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在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出的效果,这个大概类似于1-2个停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接时间,类似进行电影剪辑制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅……鉴于不同情绪处理,我们需要玩家在黑暗中停留时间延长还是缩短?

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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作息:兼职形式:线上具体内容:我们一个程序和一个美术的小团队,已经完成一个游戏,认识到我们两个策划能力捉鸡……目前计划开一个新坑,游戏美术风格2d。想拉一个策划入伙一起做游戏。……如果你也对这类游戏感兴趣,在策划方面有自己想法,最好能参与过一个完整游戏制作,欢迎你联系我们

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/8231

雪地场景: 一开始做单纯雪花落下融化的效果并不好,仔细看了几个雪景慢镜头视频,最终做了个分层下雪的效果……4、图层:3x3 > 2x2 > 1x1 近大远小的道理。……,更重要的是控制与敌人或说是hitbox距离了,每个敌人都还需要不断打磨

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

有4帧立在那里不动,随后下一帧一个迅速下打跟上猴子动作【00:02:31.13】怪死亡,武器落在地上……,有一个明显滑坡翻滚效果,这里跟后边轰龙击飞木桶、木桩等物件,用到东西一样,叫做“运动学刚体碰撞体……否则被碰撞两只怪物就会被撞开,当然有的游戏为了表现撞开的效果,在冲锋技能释放时候不会关闭碰撞体

版本:Early Access


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