indienova.com/game/the-heritage--1
一开始是一个简单的访问,声称你的东西很快就变成了恐惧和神秘的下降。……特色: - 大气第一人称探索- 故事驱动的谜题,揭示隐藏的秘密- 身临其境的声音设计和令人难以忘怀的视觉效果……- 一个与你家人的过去有关的慢慢展开的谜团- 没有战斗-只有通过发现和勇气生存 遗产 - 一些遗产最好被遗忘
indienova.com/steam/game/2007530
魔法书幸存者是一款复古肉鸽动作生存游戏,灵感来自于吸血鬼生存者和流放之路:选择你的角色,学习法术、升级强化……自动或手动施放法术、自由调整视觉效果、升级法术效果,你甚至可以变成...一本书!……的小团队继续努力为大家带来更多新鲜且独特的游戏体验
indienova.com/u/vincentely/blogread/29865
预计十二月份新版UI正式接入游戏,下图是已经正式接入的游戏小地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版……在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制……当前的目标是不耽误整体开发的状况下,尽快打包一个达到商业质量的试玩内容
indienova.com/groups/post/46
叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面……无名小闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国的辉煌了。嗨。怀念那个时代。……无名小闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国的辉煌了。嗨。怀念那个时代
indienova.com/u/ceasia/blogread/30558
认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想吃游戏里的哪种食物?……上周的话题是【你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?】……本期奖品是:505 Games 15 周年纪念机票夹一个
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525
在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出的效果,这个大概类似于1-2个小停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅……鉴于不同的情绪处理,我们需要玩家在黑暗中的停留时间是延长还是缩短?
indienova.com/groups/post/99490
作息:兼职形式:线上具体内容:我们是一个程序和一个美术的小团队,已经完成一个游戏,认识到我们两个的策划能力捉鸡……目前计划开一个新坑,游戏美术风格是2d的。想拉一个策划入伙一起做游戏。……如果你也对这类游戏感兴趣,在策划方面有自己的想法,最好能参与过一个完整游戏的制作,欢迎你联系我们
indienova.com/u/lukeee/blogread/8231
雪地场景: 一开始做单纯的雪花落下融化的效果并不好,仔细看了几个雪景的慢镜头视频,最终做了个分层下雪的效果……4、图层:3x3 > 2x2 > 1x1 近大远小的道理。……,更重要的是控制与敌人或说是hitbox的距离了,每个敌人都还需要不断打磨
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317
有4帧是立在那里不动的,随后下一帧是一个迅速的下打跟上猴子动作【00:02:31.13】小怪死亡,武器落在地上……,有一个明显的滑坡翻滚效果,这里跟后边轰龙击飞木桶、木桩等物件,用到的东西是一样的,叫做“运动学刚体碰撞体……否则被碰撞的两只怪物就会被撞开,当然有的游戏为了表现撞开的效果,在冲锋技能释放的时候是不会关闭碰撞体的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.205 秒(地球人时间)