小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……关于战术卡堆叠同一效果类型战术卡可以进行效果堆叠,按照先使用先生效原则进行。……而后抓住玩家这种认为自己运气好的赌徒心理,在之后开卡包中玩家就会发现游戏给予少量游戏币就像是一个梗

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算时候它可再次发动效果

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算时候它可再次发动效果

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.6.2半身像风格定稿与首个boss分享

indienova.com/u/reimuxx/blogread/28625

主角半身像定稿这期我们将已经制作好主角半身像效果分享给大家。……boss出场展示boss战斗效果01boss战斗效果02boss战斗效果03boss战斗效果04boss……战还有很大优化空间,主要在双boss攻击节奏上面相互间搭配做不够,后面继续优化吧

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

indienova.com/u/17713571053/blogread/34807

Hello 大家,我们是来自成都独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio 我们目前正在着手制作一款主线时长约……)(关于敌人一些设计图)在游戏里,玩家操作角色有8个方向能够转动,我们全部采用手绘序列帧方式来绘制角色动画以达到最完美的……2D动作游戏效果角色初步估算有超过40个独特动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #08 全国地图

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12209

hello,大家,我是lance一转眼好像又一个月过去了来跟大家聊下最新进展最近这段时间团队主要聚焦于领地内发展经营和领地外全国地图构建领地内内容我会在后续日志中跟大家详细交流全国地图我们目前目标还是覆盖英格兰……(可能在游戏中你会发现与丹麦 苏格兰人关系都很铁)暂时不会牵扯太远范围我们已经设计完成了全国地图中自然地理部分和道路设计游戏中局部地图的效果图当然这图肯定不代表最终效果……女主角也是我们一个在考虑点,可能不是单纯替换关系,会一定程度参考奥德赛设计,男主角故事中有女主

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

总结这个Boss整个制作让我们大致了解到了,自己用各种方案实现动画效果能达到“天花板”:纯2D工艺能达到的效果确实有限……FFD+关节替换能制作出惊人的效果。……2D方案需要衡量投入和产出——花费30分力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

雨艺工作室:通过shader让植物动起来 ^_^

indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413

最终实现植物摇摆效果如这张GIF图!……因为性能原因,游戏中植物都必须是static,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错

Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306

7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果

ReevisL:机甲佣兵 Devlog 2019.04.15

indienova.com/u/reevisl/blogread/12402

完成了一系列机甲体素化设计, 更新设定图及Unity中效果.……(以下为MigicaVoxel中渲染效果图)以下为Unity中实际效果图敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……PS: 请期待我们第一次测试版本吧 XD

版本:Early Access


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