indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去。……然后为了又参加某个比赛,我就剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧
indienova.com/game/cycle
游戏前言 所谓的轮回有生死、情谊、苦乐……甚至是……报应。……不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报吗?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/986
首先简短介绍一下玩法。……,排列组合下来多次尝试很容易就通关了。……那我会玩吗?我还是不想玩,因为我根本不想动脑。哈哈哈哈哈,拿来虐其它玩家去吧
indienova.com/groups/post/102630
如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……话说回来《部落与弯刀》能算2D-ARPG吗?好像勉强也算。……Alxmo: 一定要用unity吗?其他引擎不行吗
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
谱曲类比画面,真的蛋疼,画面也算是有点基础,却只能到这种程度,作曲的话,看起来更遥远了…………想要趁现在优化下画面……,早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠……2018.1.16剪了几个背景音乐,cc开源真的感动到哭
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
问:请问后面游戏运营过程是自己在做吗?有遇到什么困难,您是如何解决?……或者说有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是有很大的帮助的。……如果你开始做自己的游戏之前,你能在公司里做一下公司的游戏或者是体验一下他们的流程,就会有很大的帮助的
indienova.com/groups/post/30130
游戏介绍框架本身就已经是对气氛的塑造和锻炼。游戏介绍框架是对品牌的强化。……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
游戏介绍框架本身就已经是对气氛的塑造和锻炼。游戏介绍框架是对品牌的强化。……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
版本:Early Access
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