无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去。……然后为了又参加某个比赛,我剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

轮回(Cycle)

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游戏前言 所谓的轮回有生死、情谊、苦乐……甚至……报应。……不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

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首先简短介绍一下玩法。……,排列组合下来多次尝试很容易通关了。……那我会玩?我还是不想玩,因为我根本不想动脑。哈哈哈哈哈,拿来虐其它玩家去吧

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……话说回来《部落与弯刀》能算2D-ARPG?好像勉强也算。……Alxmo: 一定要用unity?其他引擎不行吗

《潮痕》开发日志 #1

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…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概 7 成的活都是五一假期整出来的……现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面正题……重写完善了之前的一些设定与剧情大纲,一会更新一下游戏主页 8。……目前的目标一个具有较为完善的机制与剧情梗概的 demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件绝不手写

Sign:DOLO开发记录 4

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谱曲类比画面,真的蛋疼,画面也算是有点基础,却只能到这种程度,作曲的话,看起来更遥远了…………想要趁现在优化下画面……,早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠……2018.1.16剪了几个背景音乐,cc开源真的感动到哭

可以更改的命运-致命框架

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《致命框架(FRAMED)》的整体风格那种硬朗的美式漫画,黑色的主基调,配上爵士乐,一个冷战时期间谍战的氛围建立起来了……游戏的玩法看起来很简单,或者说这款游戏其实更多的在玩不同的剧情走向,玩家只要简单的移动画框总能拼凑出正确的结果……还没有玩到的朋友可以看一下视频: 下面一些截图: 前一张后一张

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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问:请问后面游戏运营过程自己在做?有遇到什么困难,您是如何解决?……或者说有提供什么帮助?汪肖勇:这个有很大的帮助的。……如果你开始做自己的游戏之前,你能在公司里做一下公司的游戏或者体验一下他们的流程,就会有很大的帮助的

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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游戏介绍框架本身已经对气氛的塑造和锻炼。游戏介绍框架对品牌的强化。……但内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?

场所1:介绍你的游戏

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游戏介绍框架本身已经对气氛的塑造和锻炼。游戏介绍框架对品牌的强化。……但内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?

版本:Early Access


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