你的创作类产品不是为“所有人”设计

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那些懂得受众的产品及反面案例《第二人生》(Second Life)做得很好,因为它面向创作并允许成人内容……起初,它并不是专为儿童或成人设计,但因为缺乏审核与规范,成年人(18+)或是为成人内容找到了一席之地,……此外,禁止成人内容也与 18+的年龄限制自相矛盾

慧音的寺子屋(Keine's Terakoya: A Schoolhouse in Gensokyo)

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- 互通有无: 寺子屋所需的各种教学工具、生活用品乃至升级所需的关键物品,都需要通过与这些 幻想乡的居民……维系好关系,或许能发现独特的商品渠道

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

indienova.com/u/joey1258/blogread/4453

现在的进度做好了最初步的商业循环,也就是从购买食材到推出到冒险者光临、简单交互、结账,然后继续进货推出菜品的循环

服装店模拟: 序幕版(Clothing Store Simulator: Prologue)

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同时,关注市场动态,及时进货降价产品,以扩大客户群并保持竞争力

mg:【奶茶店模拟器】多人合作联机做奶茶Demo上线!免费试玩开启🍹

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游戏简介《奶茶店模拟器》是一款轻松但细节丰富的生活/经营模拟游戏:你将从一家小店起步,调配饮品、接待顾客、进货摆货

巧克力摊模拟器(Choco Kiosk Simulator)

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进货与风险管理:可选择不同规格的货箱,合理分配效率与成本

保障礼品店(Keep Me Gifted)

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在《Keep Me Gifted》中,你将从给商店命名开始,进货迷人的商品、设定价格,并亲自服务顾客

幻境咖啡馆(Dreamland coffee)

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开店制作食物、交付订单、店内出售、升级配方、赚钱进货,经营属于你的咖啡馆。2.

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

indienova.com/groups/post/29049

在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那在国区发布游戏的独立游戏制作者

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道

版本:Early Access


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