indienova.com/u/onyx/blogread/33448
因为太忙所以鸽了好久动态 哈喽呀,这段时间一直在全力整demo,就没怎么传新的日志和视频总之先放一些开发中的效果动图……:一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的……,同时制造纵深感窗外的物件是不断生成与循环移动的模型,利用速度的相对性营造出“车厢本身在移动”的感觉一个水面的倒影效果简单的双摄像机
indienova.com/u/killskenny/blogread/34057
根据上一篇,做了个简易版可操作性的规则书供参考。 规则:胜利条件:谁最快将23张牌过完。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/game/deadstick-bush-flight-simulator
特点:- 精准的飞行模型,包括高级模式效果:螺旋桨涡流、转矩、螺旋桨因素。……- 真实且具有挑战性的动态天气条件。- 精美渲染的环境效果,包括大气散射、体积云和雾。……- 富有挑战性且植被茂密的崎岖地形
indienova.com/u/xebec/blogread/27287
# 平衡性 (武器)- 斩马刀: 缩短横扫无双蓄力时间;修正无界配音错误。……# 平衡性 (秘宝)- 眼镜猫的尾巴: 秘宝效果修改为闪躲距离提升30%- 鹿皮靴: 秘宝效果修改为移动速度提升……# 平衡性 (敌人)- 赶尸匠: 修改为肉身单位,可以受流血和吸血影响
indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22461
大家好,我们原子恐龙工作室目前总共俩人,一名美术、一名程序(笑),正在开发一款叫《冒险与战争》的游戏……好,本周为大家介绍下游戏三位主角:沃克,本作男主角,自由之星佣兵团团长,自由之星佣兵团主要工作是帮大陆各个国家的商人运送物资……好了,关于游戏内的玩法调整和效果,我们下周再更新。谢谢大家~
indienova.com/groups/post/28957
好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入
indienova.com/groups/post/104065
发起:布福xxl 大家好,本人大专学历,设计专业毕业,业余时间自学过C#、unity、godot,水平是能跟着教程完整做……俄罗斯方块联想嵌入:场景中已探明的物品在移动的路径中不能存在障碍,玩家需要提前规划好场景的物品位置,防止突发状况出现导致自身陷入危险……为了尽可能达到物尽其用的效果,非生存实用性物品将会牵扯到敌对目标的克制、玩家的精神状态、主线任务的解锁等等
indienova.com/game/powerwash-simulator-shrek-special-pack
要将这些代表性的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔药!
版本:Early Access
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