jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望

喷射战机(Jet Lancer)

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还是,您更喜欢用自己的回转机炮、尾焰或者一点点的生命值展示真正的技术?……以小博大:与超越规格的巨型机器战斗,拯救世界。……生命中的一连串随机事件他义无反顾地加入了游戏开发事业

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/groups/post/32768

发起:clatterrr 简介我们很好奇玩我们游戏的玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的特点,会以怎样的方式游戏……而e这位明显想快速通关,然后可能是回家收衣服什么的吧…废话说了一堆,但我们还是无法知道游戏该怎样改进。……我们将比较人类和电脑的heatmap,即每位玩家在每关的路径,与每种电脑的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型的玩家

本周值得关注的作品 7.02-7.08

indienova.com/indie-game-news/guide-0702-0708/

你扮演一个叫布奇的戒毒药经销商,他单枪匹马一个屠杀一大群的活死人以拯救一个女孩。……初上手可能有一些困难,不过作者:“每件工作经历时间积累经验之后都会更容易哒!”……本作的开发团队仅由2构成,游戏目前正处于 EA 阶段,正式版本会丰富物品数量、合成配方等等

本周值得关注的作品 7.2-7.8

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你扮演一个叫布奇的戒毒药经销商,他单枪匹马一个屠杀一大群的活死人以拯救一个女孩。……初上手可能有一些困难,不过作者:“每件工作经历时间积累经验之后都会更容易哒!”……本作的开发团队仅由2构成,游戏目前正处于 EA 阶段,正式版本会丰富物品数量、合成配方等等

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么呢……三上真司:反而游戏更加流行了。……三上真司:我认为这最终取决于一个问题,即你认为“一个”意味着什么,他们的价值观是怎样

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心的设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么呢……三上真司:反而游戏更加流行了。……三上真司:我认为这最终取决于一个问题,即你认为“一个”意味着什么,他们的价值观是怎样

小组帖子:梦见艾尔登法环了

indienova.com/groups/post/101529

听他们聊到这里,我想插嘴,这个图标大概是艾尔登法环的一部分。……圈圈有四个,就是,还有三个会被杀。话到嘴边,我忍住了。……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥

Lefland:芙兰和游戏 #01

indienova.com/u/lefland/blogread/11675

看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,更多的人感受当事复杂的情感。……很多时候甚至都不敢想发生在自己身上会怎样。不想沉默,想要做些什么。……悲伤不是一种短暂的感觉,它像毒雾,一点一点的腐蚀的神经,直到最后,千疮百孔,无声沉默

版本:Early Access


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