这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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又译:神经病哈士奇吃骨头(网友这是准确译名) 这看起来像一个跳跃游戏。……让人捧腹大笑的贱贱过关方式,简单的键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作

警用航空运输机(Police Air Transporter)

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一些人说“飞机!”其他人“汽车!”既然你都会,为什么还要选择呢?……一些人说“飞机!”其他人“汽车!”既然你都会,为什么还要选择呢?

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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就像 That Dragon, Cancer 怎样都是一个温情故事一样,Crashlands 无论如何都是励志一派……“战胜癌症”这一宏伟目标让人茫然失措,根本不知如何下手,唯一能够做的就是跟随医生的建议,服药、化疗,健康饮食……陈适

我跨过山和大海,只为追寻梦的脚步

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我很难说出那是一种怎样的独特冒险体验,非要说的话,我想提一提宫崎骏的动漫——风之谷。……应对游戏主题,总让人感觉到一股空灵缥缈之感。……我想,有的游戏真的不适合大部分

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕。……她自己并不是白种,她是韩国孤儿,被法国夫妇收养,之后一直生活在法国。……如果这两种,放在中国,我想,他一定不会选择STEAM吧

Steampunk Jigsaw Puzzles - 伟大战役(Steampunk Jigsaw Puzzles - The Great Battle)

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每个国家的领导都争先恐后地将新技术应用于军工产业,并为他们的军队配备了可怕的武器。……他们,战争已经不可避免。……他们,战争已经不可避免

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

翠之海(Endless Jade Sea: Midori no Umi)

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如果知道了……又到底会怎样…… ——明明只要一无所知,就注定会得到幸福,在这幽禁于翠绿海洋的乐园里,何尝不可仰望天空……开朗活泼,常常管教让人操心的孩子们,也被戏称为“母亲”。   ……“纺才不是笨蛋的!也不是小孩子的!纺可是很厉害的!”

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏的 co-op 部分以及巨大的敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂的差异,形成了自己的特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物的对比能够让人感受到强烈的孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它的氛围营造很成功了……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售了两款美术让人印象深刻的《彩虹坠入(Iris.Fall

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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在今天的主讲开讲之前,我先就游戏研究领域做些简单介绍,因为很多人可能不太熟悉游戏研究是什么、它在过去这些年经历了怎样的演变……这是个让人悲伤的故事,游戏研究真正的先驱,却在拿到博士学位后毅然离开。……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

版本:Early Access


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