indienova.com/game/onirike
自从我们出生以来,它们就一直在我们体内,所以我们称它们为梦想,直到它们成真。……但是,你有没有想过,那些从未实现的梦想会怎样?
indienova.com/u/keissk/blogread/27278
男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些
indienova.com/groups/post/99487
男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些
indienova.com/steam/game/989440
务必留意:每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好就收,你都将再无机会重返这座神庙……一旦某座神庙最深处的究极圣物为人所获,神庙就会永远消逝,而最终成功的冒险者也就获得了无价秘宝。……可解锁鞭子探险成功后可解锁新鞭子,下次探险前可在所有已解锁鞭子中选择
indienova.com/game/phantom-abyss
真正勇猛的冒险家能成功躲开花样繁多的陷阱和真假难辨的机关,逃脱杀意果决的守护者,在不断分支的廊道里奔逃……务必留意:每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好就收,你都将再无机会重返这座神庙……可解锁鞭子探险成功后可解锁新鞭子,下次探险前可在所有已解锁鞭子中选择
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33532
怎样做本地化运营和渠道才能高效触达阿拉伯玩家?……就互联网与游戏行业的发展来说,神秘的MENA地区并非一切都令人感到失望。……,以及实现本土玩家的快速精准触达与覆盖等议题,更好地帮助更多的中国开发者进入中东市场 会议议程如下
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767
这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作……一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次又一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义
indienova.com/groups/post/101716
这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作……一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次又一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义
indienova.com/steam/game/3075070
我自幼就幻想着想自己能像传说中的仙人一样,那是我对自由和飞翔的终极追求。……每种机遇卡都拥有独特的属性和技能,当特定组合的机遇卡相遇时,将触发强大的特殊效果,助力玩家快速提升修为……这是对玩家角色实力的一次全面考验,成功渡劫后,角色将会获得质的飞跃,变得更加强大,同时奖励法宝道具
版本:Early Access
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