总有一天你会回来的:导演剪辑版(Someday You'll Return: Director's Cut)

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《Someday You'll Return: Director’s Cut》是一款第一称心理恐怖游戏……如果你胆量够大,那就进入森林,开始一趟刻骨铭心搜索之旅。如果你女儿失踪了,你会怎么做?……对它们进行改装和拆卸,并制作出新物品,以帮助你取得成功

艾希礼:内心的空虚(Ashley: The Emptiness Inside)

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一款第三称心理恐怖游戏,你可以在里面探索多年前烧毁餐馆,这个地方有很多阴暗秘密。……了解这个神秘地方从它建立到许多人死于火灾历史。隐藏的藏匿处,秘密通道和神秘谜题在路上等着你。……到处寻找信息,你就会找到问题答案。为什么餐馆从灰烬中崛起?这是怎么发生?你必须自己去发现

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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蜡烛从一开始就是一个玩法非常引人注目的游戏,玩法独特性以及丰富性我们在后续开发中一直在持续挖掘,唯独故事部分从一开始就不怎么顺利……“掌控全局”的人,但制作《蜡烛》过程中团队合作让我深刻体会到了“相信同伴”必要性以及它独特价值……我们怎么没感觉到?

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星水晶,愤怒外星开始追逐你们。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要只是调整手持门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作的枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作的

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享:《《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走那些弯路……2018年春节期间,我把自己关在房间里,考虑接下来路该怎么走。……怎么跟一个新手出来做驻场项目?”

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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音乐可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我审美和要求来做。……提出需求以外包形式制作配乐与音乐直接参与到游戏开发过程,自己根据情况制作配乐是两回事。……对于这一点,你怎么看?是否有深度参与游戏制作的经历?哪种形式较好?是否会直接参与音效制作

荒芜的 “萤火虫岛”:编年史(Deserted "Firefly Islands": Chronicles)

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一款带有制作和建筑元素生存游戏。……这个游戏讲述是一个人在实验室醒来并且不知道自己发生了什么事故事。 努力生存并拯救宇宙。……购买一个可以帮助您机器。 寻找交通工具或创建自己的交通工具以更快地移动

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法是致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己的冷幽默在里面……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?……我很早就对音乐非常感兴趣,在制作这款游戏之前10年时间,我都是自己摸索,先是用吉他上手,后来在电脑上制作……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐关系,为什么要这样设置?

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……而利用业余时间程序老哥十分给力,动作老哥也尽量利用假期来做游戏,虽然辛苦,压力渐渐变大,尤其是对于我这种一个人制作资源……那么,究竟这一切是怎么发生呢?

版本:Early Access


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