indienova.com/game/call-of-duty-united-offensive
扮演美国、英国或是苏联的士兵,参加二次世界大战战争高潮,包括了坦克大决战、入侵西西里和库斯克战役等
indienova.com/game/mr-bears-bizarre-adventure
◎ 连打:在音乐的高潮处,玩家可以爽快的连续输出
indienova.com/u/green2onion/blogread/3504
当然,还有第三种选择,就是让机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮?高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,让游戏机制和叙事都成为动态
indienova.com/steam/game/2993680
2、唯美仙境剧情,开门见山呈现高潮唯美仙境的剧情发展,开头即有高潮,进入游戏之后,有新手指引带着您开始战斗
indienova.com/steam/game/3792100
不安弥漫的迷宫曲、冰原与火山等环境音乐,到紧张感十足的Boss战乐曲,应有尽有,完美覆盖游戏从序章到高潮……不安弥漫的迷宫曲、冰原与火山等环境音乐,到紧张感十足的Boss战乐曲,应有尽有,完美覆盖游戏从序章到高潮
indienova.com/groups/post/33587
交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……___________________________第二,很多教育者只关注游戏能不能实现教育目的,让我觉得很
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,让俺一一道来……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体
indienova.com/groups/post/1107
独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,让俺一一道来……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体
indienova.com/steam/game/204080
游戏还完整支持流媒体技术,让你无需第三方软件支持就可以在 Twitch.tv 上面分享的你的游戏直播。……种完全免费且支持团队竞赛的游戏模式在游戏中使用经典的埃罗排名法进行单人比赛的配对,更加公平创建你自己的规则,创造属于自己的比赛——来一局手枪战怎么样
版本:Early Access
总页数:50
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