indienova.com/game/monster-merchant
这就是你的工作,不要想太多,吃点药、睡一觉,然后开始工作
indienova.com/game/killer
你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/game/magic-potion-millionaire
マジックポーション・ミリオネア -, 魔药百万富翁。发行日期:2020-04-30
indienova.com/groups/post/1292
怎么样开发 我是新手 可以一起合作开发?? eastecho: 哈?
indienova.com/u/tkchu/blogread/2983
有些游戏设定的主角就是一个聪慧、敏捷、强大的人,怎样让刚上手的玩家觉得他和主角一样聪慧、敏捷、强大呢?……发散的想一想,这需要对每个关卡作出一定深度,才能让玩家进行学习。这样的重复也才是有乐趣的。……那么是否可以应用在“扫荡”这种机制上,让重复变得有乐趣呢?
indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045
这时候大家就会问了,那么我要怎么获得对应的卡牌,结成新的连击卡组呢?……只有搬够足够的砖,才能不断积淀属性不断提升自我。……欢迎大家进群看看,更多线上打工人,就等着新人来呢!有什么建议和想法都欢迎向我们吐槽!!!!!
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/28321
不管是游戏、动漫或是影视剧制作等,音乐与剧情相匹配,才能更好的渲染氛围带动观众情绪,而不论是配乐还是音效在不同的场景下都有所不同……然而即便如此他也没能鼓起勇气向暗恋的女生告白。直到发生那个将他的生活完全颠覆的事件……
indienova.com/u/jkllin/blogread/7533
接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……但是还没有设计技能就是了~一个人物的基础动作,也就差不多这个样~场景没有再增加,UI框架重新设计,这个需要和代码大哥讨论才能继续进行……把人物导入,加点音效,差不多就是Demo了~本来预期3月份结束的时候做出来,目前估计要到六月份的样子呢~
indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
我特么不想管这狗屁不通的故事讲了些什么恩怨情仇还是两恶取其轻,我今天就是要看山羊胡大叔带着邪魅笑容打爆两腿之间长着火箭炮的裸女 ”-药荚……岁的他带着一群叔叔阿姨回到了童年,“It looks cool”- JohnRomero坎坷的开发之路 先看一下这款游戏最开始是怎么样的这位
版本:Early Access
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