怪物商人(Monster Merchant)

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这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

Killer

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你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

魔法药水百万富翁(Magic Potion Millionaire)

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マジックポーション・ミリオネア -, 魔百万富翁。发行日期:2020-04-30

小组帖子:无标题

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怎么样开发 我是新手 可以一起合作开发?? eastecho: 哈?

tkchu:【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站

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有些游戏设定的主角就是一个聪慧、敏捷、强大的人,怎样让刚上手的玩家觉得他和主角一样聪慧、敏捷、强大?……发散的想一想,这需要对每个关卡作出一定深度,才能让玩家进行学习。这样的重复也才是有乐趣的。……那么是否可以应用在“扫荡”这种机制上,让重复变得有乐趣

Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物

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欠缺美术才能的程序员怎样才能开始做自己的第一款游戏?……Kenney 工作室欠缺美术才能?不懂如何制作音效和 BGM?……如果缺乏这方面的合作伙伴,那么怎样才能开始做自己的第一款游戏

机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

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这时候大家就会问了,那么我要怎么获得对应的卡牌,结成新的连击卡组?……只有搬够足够的砖,才能不断积淀属性不断提升自我。……欢迎大家进群看看,更多线上打工人,就等着新人来!有什么建议和想法都欢迎向我们吐槽!!!!!

曲多多(AGM):累计观看破30亿的《真理面具》你围观了吗?曲多多合作授权的暗黑系配乐超有氛围感!

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/28321

不管是游戏、动漫或是影视剧制作等,音乐与剧情相匹配,才能更好的渲染氛围带动观众情绪,而不论是配乐还是音效在不同的场景下都有所不同……然而即便如此他也没能鼓起勇气向暗恋的女生告白。直到发生那个将他的生活完全颠覆的事件……

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年就对了……但是还没有设计技能就是了~一个人物的基础动作,也就差不多这个样~场景没有再增加,UI框架重新设计,这个需要和代码大哥讨论才能继续进行……把人物导入,加点音效,差不多就是Demo了~本来预期3月份结束的时候做出来,目前估计要到六月份的样子~

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

我特么不想管这狗屁不通的故事讲了些什么恩怨情仇还是两恶取其轻,我今天就是要看山羊胡大叔带着邪魅笑容打爆两腿之间长着火箭炮的裸女 ”-荚……岁的他带着一群叔叔阿姨回到了童年,“It looks cool”- JohnRomero坎坷的开发之路 先看一下这款游戏最开始是怎么样的这位

版本:Early Access


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