MRXiaTian:2D魂类游戏找美术,有自己的学习作品

indienova.com/u/mrxiatian/blogread/27831

2Dunity程序学习者,想魂类打斗游戏,话不多说直接上学习视频 https://www.bilibili.com

鸣心工作室:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/12108

α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D

教团2033(2033 the order)

indienova.com/steam/game/3058100

攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击、打断攻击、强化各类数值。 丰富的机制等待发现

迷宫烈焰(Maze Blaze)

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在 Maze Blaze 中通过外星出没的迷宫射击和爆炸,这是一款色彩和游戏玩法都非常激烈的 Roguelike……一旦你进入他们的附近,越来越强硬的外星敌人会试图你带走,所以你最好准备好先开枪,然后再提问。……独自一或与朋友一起。你怎么玩是你自己的选择

灰色:幻影扳机第四章(Grisaia Phantom Trigger Vol.4)

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伴随着「让克莉斯当她的长官来指导她」的条件,两开始了共处生活。……作为 Handler 的春,以「让克莉斯当大雅的长官指导她」作为条件大雅编入了 A 组。……「有 2 被杀了!怎么回事!?发生了什么!?」「携带核武器进日本意味着什么知道吗...?」

highway★:GMS2学习日志★005

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在想如何帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不tile……后面可能要用占位图武器icon和武器系统关联起来再做对应显示

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星帮助创造了地球的古代文明怎么办?……在这款故事驱动的城市建设游戏中,扮演一个不情愿的外星与人类混血儿!

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

日记3 今天终于蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

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