我的小岛(My Tiny Island)

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在《我的小岛》(My Tiny Island)中,你被困在一神秘的土地上,除了智慧和能搜刮到的一切,……建造庇护所,击退麻烦,甚至让你的小岛家的感觉。 简单。快速。让人上瘾。因为谁说生存一定要复杂?

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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在Indienova了钥玩之后我战战兢兢的实名了一下,因为本身实在是太透明了都怕过不了审核QAQ。……言归正传,这次参加测试的CQ其实我从很久之前发布第一个预告就有关注了,当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引……开头简短的故事剧情展现了该游戏的2D卡通画风,作为主人公以及NPC的类猫生物非常会萌,从人物形象上就能加许多印象分

一趟神秘的高速公路旅行

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这会激发玩家的好奇心,对于游戏的吸引力是好处的。……我来自哪里?我要干什么?)的感觉。这也是营造游戏世界观差异化的常规手段。原来,你最近的记忆被偷走了?……白云朵朵,太阳的光晕在麦田洒下一金黄,孤独的风格兀自地旋转着,大片的乌鸦低低地掠过,男主人公在高速路上穿行

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……知道一步这个值超过了1,那么这一步结束后画出来的就是行走图的1号子图

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

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选择城市开始活动:第一层取决于你的选择[*以当地领主或个人野心的名义在领土上参与会战获取新卡,不需要的卡片每层……(罗马、中国、波斯、印度) 其独特的特点和色彩

酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

小纯工作室:享受创作的过程

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个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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有没有发现大逃杀与黑暗森林许多相似的地方?……游戏中有一黑暗森林,需要完成这片森林的试炼。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

绿绿小先生(Run! Bunny 绿绿小先生)

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祥和的海边小镇生活着许多小动物,突然一天大魔王控制了所有的动物,镇子一腥风血雨。……,镇子一腥风血雨。……但也有检查点让大家放心犯错(嘻嘻)特点弹幕要素的关卡多达30关的体验支持手柄和键盘操作(Mac不支持手柄)两个体验独特的

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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迷离诡夜,一款搞笑恐怖风格的 3D 冒险游戏,笑料频出,让胆小的玩家也能玩下去。……几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……游戏特点: - 香港搞笑恐怖风格,笑料频出,让胆小的玩家也能玩下去

版本:Early Access


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