小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

同理,互相影响下,购买按钮也应尽量往右下放,减少交互距离。……在线时长的问题单纯的在线时长,其实也是一种沉没成本,但不是最合适的。……而在线时长其实不完全是,我们真正要的是玩家进行有意义的游戏行为而不是单纯在线,过于强调在线时长,容易引导玩家出现挂在那里凑时长这种变形操作

会员:woha5626

indienova.com/u/woha5626

我在寻找着洞窟的入口

游戏历史上的今天:《铁路大亨 2》,《女生风格 3》

indienova.com/history/1102

玩家负责选择符合顾客给出的规格的时装物品或全套服装,如果玩家的选择符合顾客的要求,顾客就会购买该商品或物品……玩家收到的钱可以用来为精品店购买更多的库存商品,也可以用来为玩家的家庭或商店购买发型、化妆、美甲或其他杂物……使用玩家的游戏内手机,可以进入游戏的在线功能,包括在线商店前台和在线市场,玩家可以向其他玩家出售定制设计的服装作品

BINGOBELL:定档7月12日《卡库远古封印》正式版发售,抢先体验玩家正式版奖励来了!

indienova.com/u/kaku201911/blogread/35630

我们准备了游戏的原画设定集、旧卡库的雕塑、纪念装备等内容作为礼物送给大家,每一位在EA版转为正式版前在线购买激活游戏入库的玩家都将正式版更新后自动获得……我们准备了游戏的原画设定集、旧卡库的雕塑、纪念装备等内容作为礼物送给大家,每一位在EA版转为正式版前在线购买激活游戏入库的玩家都将正式版更新后自动获得……A:在游戏于7月12日正式版发布前,已经在线购买激活入库了抢先体验版的玩家们,将自动在正式版发布后获得奖励

AI 迷宫(LabyrAInth)

indienova.com/game/labyrainth

- 在线排行榜: 游戏包含在线排行榜系统,让你可以与全球玩家竞争。……在在线排行榜中与其他玩家竞争。你能达到有史以来的最高等级吗?- 排名模式:每周在线模式,关卡有限。……这些金币可用于购买角色升级、新的弹药和新的武器部件

小组帖子:卡在十三关....

indienova.com/groups/post/455

发起:Alexa 找到了那个网址,里面图片上面的单词难道和lyne这个游戏有关吗,这个游戏好像也没什么线索呀

偷偷钓个鱼(Casual Fishing)

indienova.com/g/fishing--2

新增宠物陪伴系统4、新增钓到鱼的历史记录5、新增存档继承和重置功能6、上架 TapTap ---打开即玩:网址

游戏商业化的另一面

indienova.com/indie-game-news/what-is-dark-side-monetization/

这里有一个肮脏的秘密,那就是游戏限制了你可以购买的商品和道具,付费购买 3 或 4 星角色完全就是骗局……如果我决定在这些游戏中充钱,也一定会选择购买可以提供长期价值的内容,而不是短期的。……鉴于其赌博的内核以及不确定的游戏时间,我们应该为在线服务型游戏设定一个每日在线时长的硬性限制

版本:Early Access


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