晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

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后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位什么意见欢迎留下您的意见和看法啊,感激不尽

治愈冒险(Debug Quest)

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Debug Quest 是一款单人游戏,旨在治愈问题的游戏世界。……物品不同的效果。您可以通过将物品装备到插槽并按使用键来激活效果。……。 谨慎选择!治愈boss!当你到达章节末尾时,boss就会出现

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

废话不多说,直接上最终效果场景来源自网络,使用虚幻4的datasmith插件无损导入虚幻4中,可以看到导入的材质十分的真实和正确……Datasmith很多大胆的目标:将整个预先构造的场景和复杂的组合导入到虚幻中,无论这些场景多大……,并且得到逼真的观看效果

OMStuido:[DR_IWAN][第15月]最后一个功能添加,日记功能上线

indienova.com/u/omstuido/blogread/28999

这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前说这个月把地图机制重做只能推到下个月……说明文本简化和重做上个月根据一些测试人员的反馈,决定把说明文本重做,一方面简化了说明文字,更加条理化,另一方面像《杀戮尖塔》那样对一些特殊效果进行了额外补充……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 (完成)解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

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选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……因为这是我们第一篇开发日志,所以必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/u/mcatin/blogread/27762

这里包括游戏用的图片、音乐音效等大量的免费素材可以使用。……所以需要在刚体设置里里把z轴的“冻结旋转”勾上,然后在项目设置里把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……哪些数据在FixedUpdate中记录合适

黑西游(Black Journey to the West)

indienova.com/steam/game/2489310

游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同的禁制,生成不同的效果...

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……节奏感节奏感是个比较主观的感受,要给它建立坐标系,坐标才有标准,标准才好判断自己属于节奏感快还是慢……所以下一步就是思考“员工”要有哪些属性

版本:Early Access


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