indienova.com/groups/post/102521
如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/groups/post/102522
如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……3、卡的效果发动,若无特殊说明则一回合可以多次,但每阶速度结算只能发动一次。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/u/reimuxx/blogread/28625
主角半身像定稿这期我们将已经制作好的主角半身像效果分享给大家。……boss出场展示boss战斗效果01boss战斗效果02boss战斗效果03boss战斗效果04boss……战还有很大的优化空间,主要在双boss的攻击节奏上面相互间搭配做的不够,后面继续优化吧
indienova.com/u/17713571053/blogread/34807
Hello 大家好,我们是来自成都的独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio 我们目前正在着手制作一款主线时长约……)(关于敌人的一些设计图)在游戏里,玩家操作的角色有8个方向能够转动,我们全部采用手绘序列帧的方式来绘制角色的动画以达到最完美的……2D动作游戏效果角色初步估算有超过40个独特的动作,每个动作都有8个方向需要绘制目前我们内部对呈现出的效果还是非常满意的
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12209
hello,大家好,我是lance一转眼好像又一个月过去了来跟大家聊下最新的进展最近这段时间团队主要聚焦于领地内发展经营和领地外全国地图的构建领地内的内容我会在后续的日志中跟大家详细交流全国地图我们目前的目标还是覆盖英格兰……(可能在游戏中你会发现与丹麦 苏格兰人关系都很铁)暂时不会牵扯太远的范围我们已经设计完成了全国地图中自然地理部分和道路的设计游戏中局部地图的效果图当然这图肯定不代表最终效果……女主角也是我们一个在考虑的点,可能不是单纯的替换关系,会一定程度参考奥德赛的设计,男主角的故事中有女主
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
总结这个Boss的整个制作让我们大致了解到了,自己用各种方案实现动画效果能达到的“天花板”:纯2D工艺能达到的效果确实有限……FFD+关节替换能制作出惊人的效果。……2D方案需要衡量好投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413
最终实现的植物摇摆效果如这张GIF图!……因为性能的原因,游戏中的植物都必须是static的,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错
indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306
7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型的操控算法,使其在不同驱动轮下的漂移效果各异。……13、加入被火炮击中时、或撞到其他建筑时的车辆外部变形效果算法。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同的粒子尘土效果
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)