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素材也不是你买了就自动装好的,主要的困难是这个声音效果,比如我要做一个火球技能,然后我需要从买到的音效素材包里全部翻一遍……关于我最后悔的事在与游戏的后期,当我准备发售之后,我在b站发了个影片,看着不再增长的播放量,我终于想起来了一件一只被我忽略的事……最后,《明途之境》的故事可能到这里接近尾声了,但是我的人生却依旧在继续
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我个人把玩家在进行游戏时的心理态度也归纳在了“游戏策略”的部分,玩家可以选择放松甚至是懒散的态度去进行游戏……在较低层数的“大秘境”活动里,实际上绝大多数职业都可以参与进去并且成功在限定时间内通关,可以理解为在挑战性较低的环境下玩家可以选择的策略种类较多……对于新手来说有太多毫无头绪的问题,如果电脑没有联网同时也没买到详细的攻略书,那么他们只能慢慢摸索,然后在大量对局之后根据经验整理出一套属于自己的游戏策略
indienova.com/u/gadqq/blogread/31226
在确定游戏主题后,高鸣便开始思考如何为玩家在故事层面提供足够质量的内容,满足大家对故事方面的好奇。……并且在未来上线后,高鸣设想《累趴侠》可以成为一款收费更加灵活的游戏,可以额外付费买到更多乐趣的游戏:除了售卖基本的游戏本体外……近期高鸣和团队在全力主攻《累趴侠》,希望他可以尽快完成在明年发布
版本:Early Access
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