来自捷克的童话——Amanita Design专访

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Amanita 游戏叙事方面向来表现不错。……我们计划是今年第一季度 PC 上发布这款游戏,所以会在二月或者三月发售(Steam 商店公布发售日为……相当喜欢,我甚至想立刻买到手,它看起来很酷,也确实是任天堂会做的事情

数字郁金香勇士:土耳其游戏先行者的故事

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和之前一样,我们在买到手“之后”,才意识到这不是一款独立作品,而是一款庞大得多的游戏的拓展包,所以我们又一次从头学起……资源如此有限的前提下,一群年轻土耳其学生迸发出了甚至让主流媒体(但当时电脑游戏领域几乎没有出色的媒体……如今我写小说的续作,也开发一款规则更简单,更适配 ILGANA 世界观的桌游

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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《血源诅咒》是笔者 PS4 主机上游玩的第一款游戏,仅仅是因为购买主机时上网搜寻了网友推荐的 PS4……游戏,便连同主机一起买回家 (买到的是含 DLC 的老猎人版本)。……近年来有些学者大多采用自我决定论的观点

诺娃独立游戏通讯 2023-#11

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故事讲述了一个神秘少女为了一个心中的星愿,未知的岛屿上展开冒险的旅程。……买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?……现在可以关卡栏直接看到自定义关卡的缩略图。3.

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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素材也不是你买了就自动装好的,主要的困难是这个声音效果,比如我要做一个火球技能,然后我需要从买到的音效素材包里全部翻一遍……关于我最后悔的事与游戏的后期,当我准备发售之后,我b站发了个影片,看着不再增长的播放量,我终于想起来了一件一只被我忽略的事……最后,《明途之境》的故事可能到这里接近尾声了,但是我的人生却依旧继续

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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相对而言,《最终幻想 VII》开发之初,我就知道自己要开发一款真正的 3D 游戏,因此最初的策划阶段……系列第一作能够获得玩家喜爱,以及系列后续作品能够获得如此多粉丝的重要原因之一,在于你可以花五千到六千日元买到这些游戏……巴雷特和凯特·西这两名角色我脑海中已经存在很久了,但其他角色都是撰写故事的过程中创造的

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

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另一组抽象层次我们称之为元交流(metacommunicative)(例如,‘我要是告诉你哪能找到猫的话……梦中,做梦者通常意识不到自己在做梦,而在“玩”时,他必须经常被提醒:“这是玩。”……原发过程中,地图和领土被等同起来;继发过程中,它们可以被区分

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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话说,之前的一次访谈中,目黑先生说“这次把铜管减少了”……对对,铜管以前的作品里特别具有标志性,只要一听到铜管……只不过,现在我们能买到的主要都是国外的音效库,对于日本人的耳朵来说怎么听都有点别扭,整体风格过于写实。……P52014年9月索尼大会上发表了一段 PV,制作那段 PV 的声音时正好是夏天,我们需要录一段铁道口的声音

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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我个人把玩家进行游戏时的心理态度也归纳了“游戏策略”的部分,玩家可以选择放松甚至是懒散的态度去进行游戏……较低层数的“大秘境”活动里,实际上绝大多数职业都可以参与进去并且成功限定时间内通关,可以理解为挑战性较低的环境下玩家可以选择的策略种类较多……对于新手来说有太多毫无头绪的问题,如果电脑没有联网同时也没买到详细的攻略书,那么他们只能慢慢摸索,然后大量对局之后根据经验整理出一套属于自己的游戏策略

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《蜡烛人》团队新作!直击打工人的内心世界,献给每一个夜不能寐的你

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确定游戏主题后,高鸣便开始思考如何为玩家故事层面提供足够质量的内容,满足大家对故事方面的好奇。……并且未来上线后,高鸣设想《累趴侠》可以成为一款收费更加灵活的游戏,可以额外付费买到更多乐趣的游戏:除了售卖基本的游戏本体外……近期高鸣和团队全力主攻《累趴侠》,希望他可以尽快完成明年发布

版本:Early Access


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