π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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在之前看过的各色游戏设计书里,尽管MDA模型很常见提及,但关于这个设计方法的知识点似乎并不常被提及最初留下印象是念书时在游戏邦的译文中见过的这篇文章……或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”的状态)设计受阻时,或许可以:觉察:自己当下正在采取的是哪种设计方法……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?

邪神大陆(邪神大陆(Evil God Land))

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玩过魔兽争霸应该知道,防守类rpg游戏,更好的是游戏是3d的效果更好。……玩法1.游戏刚开始有段准备时间可以 打宝箱,猎杀怪 快速成长起来2.每过段时间会有怪入侵水晶,你需要保护水晶……,水晶破灭游戏失败3.有几十种武器,几十种技能,不同武器有不同攻击效果,有暴击,晕眩,吸血等4.境界提升

魔法书幸存者(Spellbook Demonslayers)

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自动或手动施放法术、自由调整视觉效果、升级法术效果,你甚至可以变成...一本书!……希望大家都能喜欢 魔法书幸存者,你们的支持肯定会改变我们的生活并且会鼓励更多像Xendra 和Erabit 的团队继续努力为大家带来更多新鲜且独特的游戏体验

爱上约会(Love Meeting)

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游戏里有 12 位不同风格角色,带有 Live2d 动画效果。绅士们,快来约妹子吧!……【游戏特色】 精美的二次元 CG12 位福利满满的可爱性感角色Live2d 动画效果有趣创意的画笔玩法……60 个附有提示的关卡供您游玩模仿聊天软件游戏界面有趣的网恋约会故事等待您的发现如果您觉得解密太难

受 Downwell 启发的小乌贼

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前进吧乌贼开始界面操作很简单,只有左右两个方向键。按住不放调整方向,松开前进。……玩家控制乌贼通过吃红色小球获取能量前进。……吃红色小球获取能量屏幕顶端的红心右侧显示目前的能量,下面一条为加速积累进度,连续吃红色小球到一定数量同时按下左右键触发加速效果

序曲工作室:研发日志(二)

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大家~我们的纸境就在月初已经代理给深圳探娱啦~就是那家超进化物语的发行公司~ 所以研发组的小伙伴们都在抓紧掉……这个是我最喜欢的小姐姐啦~超超超超级可爱的银龙! (嗷呜!有没有被萌到!最后!……再来欣赏几张序幕原画~没错~就是由一张张纸片贴合起来的是不是很有立体书的感觉呢! 好啦 各位!

同居創作人

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由同名網絡說改編的遊戲,天英真律是一名運氣剛剛而當上作家的人,他原本從來沒有想過會成為一名作家,然而當他成為作家後……可攻略角色為加賀織子和久堂菜瀨本作遊戲時長大約為兩個時注意:本作角色並沒有CV,因此角色並沒有語音

伏魔记(Kill Demons)

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下山除妖途中,在忘忧村结识慕容梅,与慕容梅一起斩杀蛇妖。……跌宕起伏的剧情,跟随主角一起仗剑斩妖魔◆ 丰富的隐藏物品,让我们一起在地图里寻宝吧(百草园里有把绝世

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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2012年的主流移动设备甚至都不支持加载如此大的纹理,拆解为1024x1024大的纹理是大概是12张……其实这个动画体积感最强的地方是在头部和肩膀的区域,这里有一个技巧:利用2D 动画的不同关节的遮蔽关系……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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startPos.x-endPos.x)*0.1 #这里我把参数做了微调,感觉这样更加符合杀戮尖塔的效果……=rad2deg(a) #弧度转成角度 current.rotation_degrees=a #更新箭头的方向效果我们的贝塞尔箭头就做好了……方法就能更新箭头,不需要用的时候可以用 visible = false 把它隐藏掉我把它放到游戏中看看效果非常完美

版本:Early Access


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