腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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第一在投放上面,我们在投放上面已经破掉了人民币、人民币战士压制、你充钱多就强的感受。……主要还是看技能效果,因为我们游戏主打公平竞技嘛,并不是说一张卡吃遍天,可以出一张卡,你拿到之后在竞技场里面可以排名升得特别高……,不是通过我充钱就这个点去做到

昼魇:1998(Daymare: 1998)

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《DAYMARE:1998》一款第三视角生存类恐怖游戏,含残酷生存机制与难以消灭敌人。……在致命化学武器泄露后,特别行动队开始调查事件。然而,一切或许并非武器泄露那样简单。……——有了 Unreal Engine 4,视觉效果不再 90 年代◎ 体验 90 年代——重现 90

小组帖子:如何对游戏性能优化

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嵌套循环特别有可能导致这种情况。要测试这是否问题,请尝试暂时禁用循环事件。……一个精灵坐标 X = 10.5),一般都不会影响性能, 因为现代计算机芯片在处理浮点数方面是非常强的……这允许您测试设备实际硬件功能,而不会因为黑名单而表现不佳。 totoyan: 这篇文章真的特别棒!

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动过程中……Build,遇!……但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组废卡,让队友的卡组变得精简

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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想象一下,一辆汽车,一个设备,一座建筑,在它第一筒混凝土浇筑之前,打下第一个孔之前就能够看到效果。……那个图片,哪个是实时效果?……ItooSoft RailClone 和 Forest Pack Pro 实体转换为UE4概念通过这组照片对比可以看到转化的效果

一款极具电影感的复仇主题游戏

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游戏预告片所呈现几场战斗,特别的硬,伴随迸射血浆,复仇快意,隔着屏幕满溢。……这些都是游戏开发团队为 Unto the End 刻意营造出的效果,它在设计上不断地做减法,没有 HUD……相得益彰美术效果与之相呼应的是,Unto the End 拥有相得益彰美术视觉效果

小组帖子:开个剑客模式

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棉桃老爹: 襄阳城小李子宝藏???在襄阳城里右下侧树林找到个饰品,难道这个???……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的药磨死她……退,本档结束

只管战斗(Unorthodox Game)

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“运气”,通过旅途中找到效果各异装备,六种品质,五个部位,每个关卡 3~8 个宝箱,每个宝箱都能得到一件随机品质装备……或或弱装备任意搭配。击败每个关卡中 BOSS,自我选择是否挑战传说中“妖鬼”。……值得一提的是,不像大多数肉鸽游戏中奖励,只管战斗中奖励依旧来自于“运气”,成功击败“妖鬼”后有几率掉落武器

Nova-2N7SZc:2023鸡斯卡盛典即将开启,PUBG与派对结合惊喜不断!

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  PUBG鸡斯卡盛典作为一年一度备受期待大型活动,一场汇聚创作者、玩家和平台年度盛典。   ……PUBG鸡斯卡盛典作为一年一度备受期待大型活动,一场汇聚创作者、玩家和平台年度盛典。……最佳趣味喜剧奖入围作品  以趣味、整活、搞笑内容为主,传播效果强,观众声量大。  

昼魇:1998(Daymare: 1998)

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《DAYMARE:1998》一款第三视角生存类恐怖游戏,通过全新故事再现了90年代经典恐怖游戏氛围……《DAYMARE:1998》一款第三视角生存类恐怖游戏,含残酷生存机制与难以消灭敌人。……在致命化学武器泄露后,特别行动队开始调查事件。然而,一切或许并非武器泄露那样简单

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