夜酱:沉默杀手(Night: Silent Killer)

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能不能发现他们的区别,是重中之重。……利用能量力量,挥舞重量级扳手,使用极速飞弹,将你目标清除。……高层存在【赤色幽灵】赋予你【力量】,借助力量过往选择带来程序修正,你能获得天使与幽灵力量,掌控极为强大破坏力

僵尸(The Jiang Shi)

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这是一款基于中国民间传说僵尸为背景独立开发游戏,讲述了玩家扮演捉妖角色深入尸变古镇,通过层层调查并降服僵尸故事……本作以第三人称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外中式恐怖……不忘初心,让大家一起见证这款游戏成长吧!

天行镖客(Sky Escort)

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如何平衡经济发展战斗力,将是赢得游戏关键。……区别于常见回合制卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时制游戏,玩家需要快速思考出牌顺序调整出牌策略,更多一分紧张刺激……你还可以改装、升级你船体,使之更加坚固强大

小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

小组帖子:寻求能带新人的项目

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引擎工具开发组专注追赶潮流技术开发游戏引擎。……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人潜力……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们引擎工具开发招兼职吗,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验

遗忘仙境:序章(The Forgotten World:Prologue)

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://store.steampowered.com/app/2339460/_/关于游戏欢迎加入我们玩家社群……QQ官方群,请告诉我们对这款游戏想法意见。……游戏便当QQ群③:685505569【已满】游戏便当QQ群④:909356067【已满】序章和正式版区别角色

《废土之息》综合开发日志 #1

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加入路面、沙漠、草原三种地面摩擦物理算法,使路面驾驶有所区别。……据点中人口不多,但可以维持基本生活保障一些工业化设备。……利用旧时代遗存下来一些车辆,一些零散部件对机车进行改装设计。,一个小据点基本形式就有了

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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glsl hlsl,根据引擎分为:opengl、webgl、directx 其他我不知道引擎……这系列教程不会详细讲不同平台的区别,虽然不同平台函数、变量甚至语法可能都有差异,不过思路是共通,……,那这个值就表示是颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值意思是红色、绿色值都为 0,蓝色

版本:Early Access


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