济沧海(Heaven's Vault)

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无人知 Nebula 如何而来,也无人知它将如何消散

小组帖子:phaser3入门资料

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发起:newobj 新手如何入门官方示例phaser3api文档社区教程官方教程使用phaser开发的游戏

LeeTGame:做游戏越来越懈怠?容易失去热情?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29034

如何保持开发的积极性?这个视频和你分享一些想法

雲上月:大魔龙场景配乐作曲

indienova.com/u/yunshangyue/blogread/30057

遇到这样的大魔龙压城如何用音乐描写? 下面用我的视频表述作曲过程

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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如何与游戏设计相结合的。……(以及这是如何演出的) 这个故事是如何结束的?压力是如何得到释放的?……(而这个性格特点在游戏故事中又是如何让角色变得丰满起来的) 他/她是如何与故事里的其他角色联系起来的?

工具人王老师:写游戏最难的一步

indienova.com/u/veronica1312/blogread/24428

如何能一边上班一边干与工作无关的事情(写游戏)还不被领导发现

LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

indienova.com/u/leoss/blogread/28431

来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

indienova.com/u/liangxie/blogread/28552

【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

LeeTGame:做视频会耽误做游戏?你是否需要开频道宣传游戏?

indienova.com/u/leetgame/blogread/28971

如何做到边做游戏边做视频?你需要开通频道宣传游戏吗?这个视频和你分享一下想法

关于游戏性的思考

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如何调动玩家情感回归正题,那么如何调动玩家的情感呢?……又比如通关画面,这是一位国内的独立游戏开发者所做的游戏(《这不是个跳跃游戏》steam 上可以买到)的通关画面……如何调动玩家的思考那么如何调动玩家的思考呢?我认为要想明白三个问题,首先,思考应不应该设置终点?

版本:Early Access


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