改善:工厂物语(Kaizen: A Factory Story)

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《改善》是一款设定在上世纪 80 年代日本开放式解谜自动化游戏,由 Zachtronics 原班人马打造……今年 1986 年,在印第安纳州南本德市出生和长大你——大卫·杉本,在某位家族好友帮助下,将前往日本松泽制造开始你份工作……这是松泽位于东京郊区的一间旧工厂。你很快受命设计自动化生产线

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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但仔细想想,它们真的算是 Roguelike 游戏?……所以随着时间进步推进,无论玩家社区还是开发者群体中想要“推倒柏林墙”声音开始不绝于耳。……但话又说回来,各位真的会认为这是坏事

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

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也能得到两份信息,同时,这也只是玩家得到的一部分信息,实际上游戏里生成可能会更多虽然张地图某些刷怪点掉落点有迹可循……出来怪物对1号玩家仇恨值最高,人物:男主/主男主/青梅竹马男主/天降系男主/学弟学长男主……)今天写到这吧

Anime Artist 3: Harem

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使你助手们个性鲜明同时,也不要忘了坠入爱河呦!“你认为成为名动漫家易如反掌?”……但这次,我们姑娘们会助你臂之力!”动漫大师3 我们过往诸作集大成者!……在这最佳合集中包含了四位主角全部音频和动画

动漫艺术家 3(Anime Artist 3: Harem)

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使你助手们个性鲜明同时,也不要忘了坠入爱河呦! “你认为成为名动漫家易如反掌?”……但这次,我们姑娘们会助你臂之力!”动漫大师 3 我们过往诸作集大成者!……在这最佳合集中包含了四位主角全部音频和动画

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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机制可谓是真的非常不致。需要玩家理顺制作者套路才能顺利进行。……Journey 这个方向真的才是最麻烦想要砍掉所有违背情感状态可能性,设计工作量很大。……要经过大量看不到加法和减法,最后才能得到个简炼内核。如果想要点深度玩法,更恐怖了

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

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你会在 GOG.com 上买游戏?……上才30多,没买(流下了贫穷泪水) 浑身难受: 钱包充裕时候会去买几个老游戏(打折时,尤其Steam……,没办法,先入了steam坑,想要再换平台成本略高

民主制度 4:主机板(Democracy 4: Console Edition)

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我们都认为政客是一群废物,我们自己治理国家可以做得更好,但真的是这样?……将所有毒品合法化真的是个好主意?给警察提供机枪呢?禁止堕胎?大力投资绿色能源?……全民基本收入真的行得通?在将养老金减半以支付科学预算后,您还能继续当选

民主制度 4(Democracy 4)

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我们都认为政客是一群废物,我们自己治理国家可以做得更好,但真的是这样?……将所有毒品合法化真的是个好主意?给警察提供机枪呢?禁止堕胎?大力投资绿色能源?……全民基本收入真的行得通?在将养老金减半以支付科学预算后,您还能继续当选

下层世界(The Underside)

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《The Underside》是一款基于探索动作平台游戏,与《恶魔城》、《银河战士》和《洞穴物语》等游戏有异曲同工之妙……但如果他找不到任何理由保留他造物,这个世界将毁灭于他双手之中。 世界能被拯救?……真的会有这样个人存在吗?

版本:Early Access


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