设计游戏的最佳实践方式 #2

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本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……作者在讲述内容同时,不断地抛出这些问题提供读者思考,这种方式能够非常好的帮助我们思考

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……“为什么没玩过只狼的人想玩只狼?”……虽然说没人会记得准时发布垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布…… 希望这个版本发布后会收到好的结果

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

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大家,我是拯救世界特别小队 (Signal Decay) 开发者 Zack Zhang。……另外还要发一份十几秒视频剪辑,做一份 logo 来打印牌子。……还是要考虑游戏闲置时候显示什么。也可以做过一段时间无输入自动重置就会更轻松

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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这里说美术,就是风格统一,而不是说一定要很华丽,很酷炫。……俗话说的好,领导水平决定着团队最高水平。……小团队领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样,B说那样,自己分辨不出哪个,晕头转向

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:与两位友商相比,索尼新会员制度有什么优缺点

《The Sims™ 4 雪境仙踪》资料片(The Sims™ 4 Snowy Escape Expansion Pack)

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在正念散步与舒缓音乐中寻找宁静,成为自己情绪主人,发现内心禅意。……,铺上榻榻米,用各种设计增添生活情趣。……同样地,共同经历能够激发模拟市民情绪,对他们之间关系产生持久影响,也会影响其社交互动

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……这时,你视为优先会是什么呢?

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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感觉要做好一款(没什么游戏性)视觉小说类游戏,真的很困难。……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……幸运路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套故事(前几个版本故事现在回过头来看,也是俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……23333,不过既然已经规划开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要那些体积雾效果折腾出来

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:,那你最讨厌什么游戏机制呢?-Z:我最讨厌是游戏中收费这种现象了。……-R:,那我们来说说你项目吧。比如上个月那个Game Jam?……-R:那就在三月中旬时候我们会把结果通知你。-Z:好的

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