卡车模拟 2024:美国驾驶员(Truck Simulator 2024: USA Driver Zone)

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•逼真的物理效果:透过响应每个转弯、加速和煞车的逼真物理效果,体验卡车运输的真实感觉。……系安全带,上路,在美国高速公路上留下自己的印记

小组帖子:像素风类幸存者新游《秘境探险者》首曝PV Steam试玩开启

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是选择【剑客】的快速挥刀强力输出,还是【暗刃】的导弹流兼具攻防,又或是【丛林猎手】火攻投射远程高伤;无论哪个角色都能带来一场紧张刺激的寻宝之旅……当武器等级足够高能够获得额外进阶效果,强化某一类武器的,或是加速角色成长的,又或是改变武器触发频率等等增益……,选择合适的进阶效果搭配武器能够加速构筑流派的成型,展开一场策略和运气并存的战斗!

维加斯女孩(Vegas Girls)

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这意味着玩家将与一名虚拟女性对战,玩家每赢一次,虚拟女性就会失去一件衣服

日日夜夜(Ri Ri Ye Ye)

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本游戏是一款通过点击画面推进游戏进程的 AVG,某天傍晚,你走在回去的路上,突然从天而降的银发女性打乱了你平静的生活……心地善良的你决定救下这名无名女性。遥远的记忆开始苏醒,你不得不面临着选择

会员:哪个晴儿啊

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微博:哪个晴儿啊

砍杀者(Slasher)

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在这个游戏中,你扮演一个凶猛而强大的女性角色,准备好迎接这个世界和它的所有挑战。……每次终极攻击都独一无二且视觉效果惊人,拥有自己的一套动画和效果,让人赏心悦目

【游戏制作工具箱】事与愿违的心理奖励机制

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目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的方法——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违……B 站链接事与愿违的心理奖励机制目标与奖励可以是鼓励玩家学习、尝试新特性,且还能延长玩家游戏时间的方法……——但在某些情况下,这一套机制的效果可能事与愿违

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

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两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果……(´゚д゚`)下面是我们小猫咪的部分动画~ ( 其实定位是个大狮子 )如果有的建议,希望得到大家的反馈

茶多酚:作为水槽的游戏

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越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏还是当水槽的那个好了

版本:Early Access


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