无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

明明BGM那么欢快……(这里也牵涉一个问题,高潮要不要回忆,要的话,怎么弄比较好?……U:文芷线最后有个单选项,打开绘图册,这是个有趣的问题,gal中什么时候用单选项会比较好?……我问你,你觉得用什么样的情节表现这一变化比较好?怎么拍观众才能有所体会?反正我觉得很难,我想不出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

indienova.com/u/gadqq/blogread/28036

这款游戏,或者说这个项目组最吸引你们的点是什么?……Q一般来说,新游戏的宣传从什么时候开始可能会比较好?……叶千落:都是难点啊,笨办法,就是不错过任何的玩家,亲力亲为的什么事情都做就行了

Music Maker 免费版试用报告

indienova.com/indie-game-development/brief-introduction-of-music-maker/

如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……至于这30刀能干什么,我一会儿再做说明。……Software instruments还比较好理解,就是软件内置乐器

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

indienova.com/groups/post/29819

提问:2018年就要过完了,相比年初,流量方面有没有什么变化?……国外流量的形式主要是以短视频和视频类的流量,视频素材的质量是投放引流的关键,这很大的启发了国内的客户和媒体,有了比较好的案例大家都会去尝试……提问:您好,您刚才也说了聚告是流量平台起家,发展到现在给客户提供的流量服务有什么变化吗?

策划的自我修养(一):美术基础

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-/

我们游戏的整体情绪是轻松、欢快,可以用 Lowpoly 比较好的表达。……RPG 和 MMO 都有比较好的例子。《暗黑 2》就是经典的例子,非常值得学习。……这个世界观里应该有什么,应该没有什么,有什么能更出彩又符合逻辑

Steam 上的 Early Access 游戏分析

indienova.com/indie-game-news/early-access-on-steam/

让我们先来看一下,通过 Early Access 后正式发行时,那些销量比较好的游戏的销售份额。……也许这就是为什么他们比平均销售额高出四倍的原因。……从图表中可以看出,这些人主要来自三个国家,其它没有什么区别

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

但是小腿会稍微细一点,我们的美术人员比较好这口。……现阶段我们要整合已有资源并继续生产更多的素材,所以实在没有什么适合用来展示的东西,所以我们都需要保持耐心

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

那么讲道理这是个什么科学原理呢?……,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间,二是我们确实需要在毕业之前赶出一份看上去比较好看的游戏

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己的还是孩子们的。...

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

提问:请问一下BlaCat在海内外的布局如何,有什么区别?……我刚才讲的技术层、用户体验、优质内容这块、商业模块,都要有比较好的结合。……跟区块链的特性比较好的结合,它可能才能迎来一个爆发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)