方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适的风评也比较好的,下载,应用

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

还是有其他比较好的实现方案?

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

发起:Yanqh 背景我们4人以前是同一个创业公司的,之前不是做游戏的,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛

夜光(A Light in the Dark)

indienova.com/game/a-light-in-the-dark

种种迷惘与选择之下,他们将迎来── ■人物介绍【江皓辰】「──没有成为罪犯不是因为我比较高尚,只是运气比较好罢了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

但是小腿会稍微细一点,我们的美术人员比较好这口。……现阶段我们要整合已有资源并继续生产更多的素材,所以实在没有什么适合用来展示的东西,所以我们都需要保持耐心

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

那么讲道理这是个什么科学原理呢?……,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间,二是我们确实需要在毕业之前赶出一份看上去比较好看的游戏

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……而我这个孤军奋战且所知甚少的人,还是不要浪费人生比较好,不论是自己的还是孩子们的。...

考不上高中去抗日:咱中国游戏

indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660

作为最早开始拓展海外市场的中国网游企业之一,完美世界游戏在海外发展中取得了出色的成绩,出口额占到中国网游整体出口额的近40%,影响到的海外用户近

知识体系(七):设计思维

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-7/

前两层比较好理解,第三层需要详细解释一下。可能有人会觉得能达到目的不就是好设计,要什么设计思想?……设计思想就是“要做一个什么样的游戏”,即明确游戏的核心体验是什么,需要有哪些局部体验构成,以什么样的节奏展开……比较好的方式是带着问题去学习,脑子里一直想着“这个知识如何用在游戏设计上”,慢慢养成习惯

知识体系(九):游戏的结构(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-9/

(节奏)放什么颜色(规则)让观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标);电影就是什么时候(节奏)用什么桥段……初看不可量化的东西,比如天气,目前已经能比较好的预测短期变化;再比如航海,以前只能通过指南针、观星,现在则通过雷达……目前行业没有比较好的对设计原理的研究,或者仅仅是收集一些心理学、经济学理论来支持局部设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)