幽灵同步(Ghost Sync)

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这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?

ICBITIC:开天辟地,重拾旧日足迹

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学业断下数月的计划,此一日即为我趁风光所拾起。……那大概是在去年暑假吧,我萌生了这样的一个想法,尝为之耗费甚多精力,后愈来愈重的学业所耽误

创世纪 7(下):巨蛇岛(Ultima VII: Part Two - Serpent Isle)

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在阻止了守护者降临到不列颠尼亚的 18 个月后,发现了灵修圣徒教会教主巴杜的密室。……在其中发现了守护者给巴杜的指示信,命其前往巨蛇岛(Serpent Isle)进行破坏不列颠尼亚的计划……不列颠王为了阻止此计划而命令圣者追踪巴杜

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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明明中午吃了两份便当,青空千绪的肚子却又咕噜咕噜地叫起来了!

Forever War

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欢迎加入官方交流群:吃了就睡特别勤奋:100841001或关注我们的BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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之前的几篇文章讲过衡量核心机制好坏的标准就是可玩性和玩性,尤其是玩性。……如果只能一次定输赢,可玩性和玩性就不高。可能有人会认为很多赌博的形式就是一次定输赢,也很玩。……其它设计都是为了丰富游戏的可玩性和玩性,或者调整游戏的节奏

陷阱塔试炼(Trap Tower Trials)

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这款游戏旨在挑战玩家;​​此,我们不对任何愤怒而损坏的外围设备负责。您认为自己能爬上塔吗?

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

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因此,很刷。……亚兰德三部曲如果从白金难度来说的话,玩度排序依次是A13>NA11>A12,只要你肯动脑

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

indienova.com/u/neilliu/blogread/36540

游戏就越玩。……纵观一下所有游戏,就会发现最玩的通常都是涉及技巧的游戏。……举个例子,为什么棒球、台球、高尔夫球非常玩?

版本:Early Access


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