枪灵少女(GunSoul Girl)

indienova.com/steam/game/1476520

)解锁全CG,不过成就还是需要一关关手动打的 哦~~游戏总时长大概1个多小时,并没有为了防退款故意拖延时

剪那根线!(Cut That Wire)

indienova.com/game/cut-that-wire

请记住,时间在倒计时内鬼可能会拖延时间,让炸弹爆炸。不要浪费太多时间争论。炸弹正在倒数计时

Tangledeep:致敬16位时代

indienova.com/indie-game-review/tangledeep-review/

每种职业都有着独特的玩法玩家可从一共9大职业中选取自己的心头(未来还会继续添加新职业),每一个职业都有着独立的天性和技能……——猎人可发动延时箭雨,对大片敌人进行高效输出,其独特的觅血技能能够让怪物遭受的下一击更加痛苦;圣骑士可以使用圣光弹削弱敌方防御……通过探索梦境迷宫以强化道具,获取更优秀的面板数据和效果

JYJY:Tangledeep:致敬16位时代

indienova.com/u/jyjy/blogread/3496

每种职业都有着独特的玩法玩家可从一共9大职业中选取自己的心头(未来还会继续添加新职业),每一个职业都有着独立的天性和技能……——猎人可发动延时箭雨,对大片敌人进行高效输出,其独特的觅血技能能够让怪物遭受的下一击更加痛苦;圣骑士可以使用圣光弹削弱敌方防御……通过探索梦境迷宫以强化道具,获取更优秀的面板数据和效果

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d ,……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

indienova.com/u/466348376/blogread/11131

将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

CyberLink AudioDirector 10 Ultra

indienova.com/steam/game/1166200

的配乐与音效,是一部视频或电影的精髓 !……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果。……AudioDirector 内含各种专业工具,用于编辑或修复音讯,以获得专业的音乐效果

版本:Early Access


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