indienova.com/game/isekai-harem-saver
ハーレム過ぎる異世界は俺が救う, 這麼後宮的異世界就讓我來拯救吧, 這麼後宮的異世界就讓我來拯救吧 -……在洗手间里的醍醐突然被召唤到了异界。 一个充满美丽女人的世界……或者更确切地说,只有女人。……在这里出生的每个孩子都是女性,每十年左右,他们就会召唤一个来自另一个世界的男人来生育后代
indienova.com/history/822
、育成要素,主题则转向了足球运动;而且,这一系列在企划之初就面向游戏、动画、漫画、小说、广播剧、舞台剧等多种媒介……就机制而言,养成显然更加重要。游戏登场人数高达千人以上,加入方法也各有不同,包括联机交换与对战元素。……哪怕成熟有时会显得无聊,就结果而言,《闪电十一人》显然是成功的,多部游戏与动漫作品的推出本身就已经证明了这一点
indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429
自从决定《符文之心》重置以后,我们一直都在紧张的工作,期待新的版本能尽快和玩家们见面,给玩家更好的游戏体验……下面就一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……精英boss- 死神,行走在黑夜里的死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他的时候,可能就惹上了大麻烦
indienova.com/groups/post/29808
每次拍完之后就觉得自己做了一件特别了不起的事情。……因此就激发了我学习区块链的欲望,上网,查资料,学习什么是区块链,查看各种相关的新闻。……觉得好像说这些有的没的没用啊,就是提不起精神看。所以很多人就坚持不下去了,就退出去了,包括做视频的
indienova.com/groups/post/32805
dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成,而且实话找的都是学生所以恰饭需求实际不高……,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学
indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……-额外的宣传点-缩减游戏寿命,可能出现的新老玩家对立-意料之外的鼓舞-你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1
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一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我就骂他懒之类的。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病
indienova.com/u/plfy2012/blogread/20246
当前已经做了的大改动,包括这些:1、每层行动的天数,从16天增加为20天(改善的问题:走3步就遇怪太紧迫……:战斗时间过长);4、英雄技能从每回合能用一次的小技能,改为每局能用1次的大招(改善的问题:英雄技能辣鸡……事件收益增加了,卡组强度会随之增加,相对地怪物就没那么难打啦);7、大幅度调整了关卡难度(改善的问题
版本:Early Access
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