roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

indienova.com/indie-game-development/detail-roguelike-objects-in-binding-isaac/

道具性价比、效果又千差万别,道具产出“平衡”(这里平衡是指道具产出分类平衡,并不是道具之间平衡……(大多数套装道具都有多种获取途径)。……单一性产出则是恰恰相反,一些效果非常一般道具或是效果非常特殊道具都是单一性产出(目的很简单,就是为了降低这些东西产出

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

什么是视差背景?……当然,如果是3D背景的话其他方式,不过对于2D游戏而言,最直接有效还是多层次背景模拟出视差效果。……复合多层背景滚动,实现视差效果了上面的工作,这一步也是顺其自然就可以完成:我们首先要构建多层背景

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做游戏,可能有一些已经半成型想法,但是不知道怎么进行下去……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为……1.4 格局也就是说处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系和小说中是差异举个例子

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

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DIY 样式画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在 Unity……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化问题

最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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刚看到题目时是什么感觉呢?……启用 Instancing 后效果图极限开发时间压力下,Cocos Creator3D 有什么独特优势吗……是否有什么遗憾?

CocosEngine:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292

刚看到题目时是什么感觉呢?……启用 Instancing 后效果图极限开发时间压力下,Cocos Creator3D 有什么独特优势吗……是否有什么遗憾?

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99491

刚看到题目时是什么感觉呢?……启用 Instancing 后效果图极限开发时间压力下,Cocos Creator3D 有什么独特优势吗……是否有什么遗憾?

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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刚看到题目时是什么感觉呢?……启用 Instancing 后效果图极限开发时间压力下,Cocos Creator3D 有什么独特优势吗……是否有什么遗憾?

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……◎ 饥饿僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了。……◎ 氛围 多边形图形和精美的视觉效果会让你沉浸在真实低多边形启示录中!

版本:Early Access


总页数:50


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