Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

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这里编程并不需要你懂什么代码,实际上玩家只需要建立指令与功能对应一种关系,有点像 if 语句(如果……如果你不止一组 Joy-Con 的话,还能创造出更多玩法。……另外,Toy Con Garage 其实在之前预告片中已经偷偷出现过了,就是这个:现在你明白屏幕上两个格子是什么意思了吧不知道看到这个消息之后各位有什么感想

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……2.游戏中界面出现消失的效果由原来滑动全部改为渐隐渐显。……(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

indienova.com/u/bakami/blogread/11920

紧接着我就开始着手规划要用什么方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……为了制造融冰的效果程序写了一个让场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能。……最后在下面附上我们作品连结,欢迎兴趣的人载下来玩,那么我们再会

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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总而言已,目前游戏开发进度40%了。……场景搭建进度还是蛮快,目前前四章节场景中,表里世界加在一起大概100+个房间,后续章节中,预估至少有……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

是强调在后期时候叠加纹理,【做效果】,而不是在绘制过程中使用肌理笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱……:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……:所以,你必须清楚认识自己适合什么

混乱快递(Chaos Express: Delivery Simulator)

indienova.com/steam/game/2818480

您可以自由选择自己送货方式--能量饮料,跑得越快越好,或者尝试在沙箱和垃圾槽中寻找捷径!……尽量不要做违法事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可做)赚取金钱,购买短时间强力装备……,或在商店中积攒资金购买更有价值升级装备,从而减轻你压力!

混乱快递(Chaos Express)

indienova.com/game/chaos-express

◎ 您可以自由选择自己送货方式--能量饮料,跑得越快越好,或者尝试在沙箱和垃圾槽中寻找捷径!……◎ 尽量不要做违法事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可做)◎ 赚取金钱,购买短时间强力装备……,或在商店中积攒资金购买更有价值升级装备,从而减轻你压力!

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

www.bilibili.com/video/av12120494/ wx09y: 问个问题,我看说明文档里/……另外,我写draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子对话系统,我用下来好像没什么问题https

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

决定装备效应结算顺序方式很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备排在后面生效,……需要注意是层级低有时候因为后结算,会产生更大影响力,请确保因此而产生的效果是理想。……例如防御力,不同游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”做法,但是个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

决定装备效应结算顺序方式很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备排在后面生效,……需要注意是层级低有时候因为后结算,会产生更大影响力,请确保因此而产生的效果是理想。……例如防御力,不同游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”做法,但是个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果

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